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47,一般情况下,只有跑步靠近敌人才能使用冲打;但在向前跑步时,迅速后拉摇杆同时按攻击键也可以使出冲打。
48,使用巨塔时按住攻击键不放可以空挥,可以打掉接触到神器的弹体。
49,巨塔的立定蓄力都可以穿墙,只有阿特拉斯和马格纳斯例外。
50,跑步、冲刺蓄力、冲刺连射都会消耗体力,闪避和绕背动作消耗很低,步行不会消耗。
51,在近距离正面对敌人时,可以快速左/右拉摇杆闪避来做出“绕背动作”。
52,体力耗尽出汗后,只要不终止移动就不会停下。
53,多人对战时,没有耐久技能的话,人物初始血量为215;3v3对战死亡两次后血量提升为265左右。
54,根据第44条的伤害计算,基础伤害达到55的神器可认为是秒杀神器。
55,血量条并不是平均的,大约剩余三分之一条时血量为一半。
56,3v3时天使的剩余血量决定了己方复活时的血量(并非1:1)。
57,3v3初始团队血条为900,每方死一人次,团队血条减少该玩家所持有神器的价值
58,3v3不宜使用价值超过300的神器,否则可能由死4次出天使变成死3人次出天使,于团队不利。
59,气和提升伤害为1.8倍,最后之力提升2.2倍,逆袭按持续时间内受到的伤害计算伤害加成最高可到4倍左右。
60,提升伤害的奇迹同时对奇迹伤害与道具伤害有效果。
61,防御力是倍数叠加的,防御技能与防御奇迹之间是相乘的,射防4x超级装甲x金甲大致相当于十倍射击防御力。
62,3v3的天使随机得到的是一把双6星的无技能武器。
63,天使可以使用复活,但不可以使用自爆,使用随机奇迹也不会出现自爆。
64,挂机大多数情况下无法得到神器,ps:挂机死全家。
65,对战计分是击杀对手的神器价值的总和,此外对对方单人造成的最高伤害的玩家也可得到其神器价值1/3的分数。
66,攻击mu碑会造成爆炸,爆炸无视敌我。除此之外没有别的作用。
67,使用假死奇迹不会出现mu碑。
68,不同的神器zi弹出膛和飞行的声音都是完全不同的,这可以让你做到听声辩别zi弹的类型和位置。
69,每种zi弹都有一个相杀值,两种zi弹相撞时,相杀低的zi弹消失。
70,相杀高的zi弹虽然能让相杀低的zi弹消失,但相杀高zi弹却不一定会留下,因为弹hp归零后,zi弹消失。
71,冰冻,石化,茄子(天妇罗)的生效条件是“基础伤害”超过额定值,冰冻石化的等级越高额定值就越低,状态持续时间也越长。
72,除了冰石之外,其余所有状态的生效条件都为随机,状态等级越高几率越高,持续时间也越长。
73,火焰和毒可以杀死怪,但在对战中无法杀死玩家,而是剩一点血。
74,隐身无法隐藏金甲气合等buff的视觉效果,弹体隐形奇迹无法隐藏zi弹的声音。
75,倒地后受到的伤害降为1/3。
76,马格纳斯巨塔无法拥有射程技能。
77,巨塔均无法带有连射类技能,包括立连和冲连。
78,火焰和毒在对战中持续时间极短,不会超过七秒,而单人模式中可以达到近30秒。
79,“转圈圈”“茄子”“天妇罗”状态只能依靠奇迹来附加。
80,神器的射程和相杀只能依靠技能来调整。
81,效果时间只能延长施加于自身的buff类奇迹时间,对反射墙,激光等施放类奇迹无效。
82,使用buff奇迹时,最多只能同时施加三种奇迹状态,再增加奇迹buff会将最早的奇迹状态挤掉。
83,瞬移奇迹可以在冰冻,石化甚至在被击飞时或倒地时使用,但无法在被变成茄子或天妇罗后使用。
84,创世纪无法杀死一个满血天使,神器有道具攻击技能的除外。
85,创世纪可以被空蝉,无敌,假死等奇迹避开,当然最常用的还是瞬移。
86,连点两次屏幕,且第二次不放开屏幕可切换为狙击模式。
87,跳跃奇迹具有减伤效果,等级越高减伤越多。
88,最后之力虽然免疫伤害,但依然会中状态。
89,轻量化除了加速外还会降低自身的防御力,大约降低到90%左右。
90,联机模式的主菜单选择右下方就可以直接配置神器与奇迹。
91,联机模式上屏显示的一排小图标代表对战中杀掉的玩家总数,为十进制,目前已知的最大单位为万,按x会显示胜利的场次。
92,宝物库里有非常详细的游戏记录,你可以看到很多有趣的信息。
93,获得的种子也可以卖掉,当然价钱非常低就是了。
94,皮特使用奇迹会喊帕鲁提那。。。但也有几关喊得是自然王来着(无节操啊)~~
95,对战时的玩家跑步体力和速度比单机的皮特要差一些。
96,除黄色奇迹以外,任何奇迹使用时均会有一秒的无敌时间(所以对战时你经常会看到烟花)。
97,使用食物或奇迹回血时,一旦受到攻击回复就会停止。
98,种子可以直接合成神器,合成需要付出与合成品价值相对应的心,然后获得该神器,该神器会有一个种子标志。
99,联机对战时的预备界面,标记对勾的为玩家,空位由电脑补足。
二,中级神器篇(待更新)
这里系统说明下新光的核心——神器系统和属性,以及神器合成法。
三,高级对战篇(待更新)
这里要写的是完美神器合成法,和对战时的各种战术应对。