《SandBox2》教程出兵点

小编:Ocean 2013/02/20 08:51

首先说一点,这个出兵点必须是把目标打死了才会继续出,有漏洞,有时能出,有时不能出,后面有解决办法。

准备:

CryEngine SandBox2安装程序(位于6.03G镜像的“Sandbox2”文件夹下
Crysis原版(建议6.03G完整版)
安装CryEngine SandBox2(正常会自动装在Crysis目录下)
启动BIN32(或BIN64下)的Editor.exe

 

 

非常简单,所以写得比较简略,对于添加物品及以前讲过的FG模块没有再过多阐述,望大家见谅..

首先拖出一个复活点(SpawnPoint),一个棒子兵(在Asian_New)里,一个路点(TagPoint)

 

 

然后就可以开始FG的创作了..选中复活点,开始创建流程图..

Misc--Start还是必须的(以后我不说了,应该都记住了...),然后选择棒子兵,把他放到FG中来..对于出兵点,我们要用的只有Spwan(复活)这个属性..

 

 

接下来的一步很重要,出兵点吗,当然要在一个固定的点出兵..

找到Add Node--Entity---BeamEntity(就是瞬间把一个物体移动到一个位置..)

 

 

出来这样一个节点..

在这我们要用的属性是Position,要把TagPoint的位置赋予到这来..其余两个..对不起,我也没研究出来是什么..

 

 

添加EntityPos节点,把TagPonit赋予到那上面去,接着把棒子兵赋予到BeamEntity上面去...然后照图连接..(这就是棒子兵会在那出现)

 

 

再添加一个Logic--Any节点,制造循环,不然只出一个兵就不叫出兵点了..把棒子兵节点右边Dead和

照图连接..

 

 

上一个:《Sandbox3》教程创建并使用战术信息

下一个:《马基埃亚尔的传说》无敌bug解决方法

相关攻略

推荐手游