《马基埃亚尔的传说》武僧单命通关心得

小编:Ocean 2013/02/22 08:47

徒手专精系:

T1:满

T2:防御加成真不怎么样,确实比不上盗贼的双持防御,极度酱油,1级过路

T3:满,配合子弹时间,武僧之所以后期能安全,就是因为这两个技能废掉了绝大多数敌人的能力:弓箭手无视,堕落无视,还有各种各样的其它技能,非常安全(小技巧,如果开加速符文的时候被敌人使用了投射物,那么就会变成加速期间还能增加全局速度,移动力爆表)

T4:由于连击上限5,意义不大,1~2级够用

PS:T1早点满,前中期输出就很不错了,一开始拿不到好手套,后期也难有,只有打造这一条路可走,武僧的前途就看打造的一锤定音了

战术系:

防御核心,虽然很想这么说,实际上T3我是不学的,真正没有加多少防御,但是……

T1:1级过路,主要是考虑到单挑不需要更高等级,群挑往往不敢,很可能多加那么一点也改变不了太多

T2:5级,但是中前期别学,输出不可观的时候,反击的作用非常不明显,再加上中前期没什么防御……最好还是配合半身人的被动闪避,否则能有多能闪得打个问号

T3:Set Up1级,这个技能对于防御用了可能也效果不大,暴击方面效果还行,关键是有一个致命的缺点,那就是手套中偶尔会有攻击10%几率使用1级set up的技能会覆盖满级set up

T4:满,中后期开始补,一开始输出不咋地,学了也没啥用

G点

战场控制系:

T1:1级过路

T2:我学了4级范围已经非常大了,我还是推荐学个4~5级,这才是真正意义上的全局掌控,对于把握逃跑方向,攻略路线有决定性的作用

T3:1级过路

T4:满,并且由于武僧G点过多,所以完全可以第一时间满,值得一提的是,武僧必然主灵巧,为了满徒手精通,那么另一个就要选择敏捷还是力量,主抓 取必然主力量的玩法很蛋疼,没有敏捷许多技能学不了,这个技能树也是要求敏捷,敏捷也可以提高减速效果,一般当你要学这个技能的时候,同时也应该在学习徒 手专精的T3了,基本上可以确定它们都在12级就开始考虑学习了

战斗训练系:

T1:厚皮是后期学的事情了,前期顶多靠装备学习1级

T2:护甲精通一开始就是1级,看装备情况,但无论如何最多2级(不过,如果你放弃许多其他的技能,也能满护甲精通穿重甲,高防御高护甲可以挑战更高物理伤害的敌人也是事实)

T3:精通必满,这个不嫌少,反正命中很难瞒

T4:无

T5:无

接下来就是G点的个性发展了

半身人种族技能:

T1:不怎么需要频繁的使用,甚至不用也行,所以1级过路

T2:我能在四大兵营顶着怪打,恐怕它的功劳不可忽略,必须说明一下,没有必要堆幸运,对装备要求太大了,而且,真正的敌人是直接甩伤害技的,一般而言,高防御+闪避敌人已经很难打中你了

T3:过路,单挑用处不大所以忽略了

T4:假如学满的话,在中期很好用,因为那个时候堆混乱更加重要一点,但是后期就很少用了,因为同时也堆了震慑免疫,不过,实际上,最终战的时候我 没有震慑免疫,只有手套提供的区区23%,也就是进入High Peak之后,我的混乱完全免疫,可是震慑只有23%,还是一路安然无事的走到Boss面前然后压倒性的弄死了Boss,期间由于有半身人的T4所以震慑 需求确实不大,而且多半会被震慑的原因,大半要归功于法系的火焰震慑 /// 所以,这似乎提供了一种思路,有了半身人的T4,武僧就可以考虑不要震慑抗性了,为装备腾出了巨大的空间(另外再配合物理狂暴,这也是必要的,多数时候加 速符文的“自由行动”效果的使用也优先于半身人T4,这取决于你是用加速逃跑,还是用大传送逃跑,只要谨慎计算是够用的)

和谐系:

T1:1级够用了,提升等级效果提升不明显,也就是临时救一救命而已

T2:满,我并没有第一时间学,主要是为了子弹时间,差不多30多级才开始学,因为半身人不是普通人,只有10、20、30级会获得大系点,而我就 直接把10和20级的大系点用来开符文了,早早的有了双加血双狂暴单加速,这个符文搭配不是战术要求,看个人运气能碰到哪种效果好的就用哪种。和谐加速还 有个问题导致前期可能不怎么好用,那就是我在中后期才拿到火墙的魔棒,那之后就是次次火墙烧自己,魔棒不再作其他改变了。

T3:有闲点可以学,意义还是很大的,不过,由于不主意志,所以学习了太多失衡技能可能会导致失败率激增,所以量力而行

T4:同上,但是实用性远小于T3和T1,骨巨人是会加血,但是加满了再给它揍没了就是了

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