《黑暗骑士:战火之怒》心得

小编:Ocean 2013/03/05 10:20

除了路上的小头目,我们在游戏中也对上了Destroyer的两名心腹Tiamat与Griever。这两个头目的体型都非常大,而且都需要花点心思运用场景中的机关才能成功打倒,不是光靠蛮干就能解决的敌人。像是蝠后Tiamat在空中飞行时完全超乎War的攻击范围,得利用场上的机关才能将它从空中击落至地面;Griever的厚重甲壳与震击让War无法贴身近战,得利用先前解谜时习得的特殊拳套攻击(副武器Tremor)才能抑止它的攻势,这些都是《黑暗骑士:战火之怒》结合解谜与动作的特别设计。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

巨大的狱卒,它的弱点就在左肩的发光肉瘤。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

歼灭战需要满足特定目标才能过关。

《黑暗骑士:战火之怒》的动作与解谜成份彼此交错,除了单纯的砍杀,也有需要动脑的部分。游戏中还有类似竞技场的歼灭挑战,要求玩家在特定的条件下打倒一定数量的敌人才能过关,像是以格挡反击杀死五名敌人、以浑沌型态打倒30名敌人之类的迷你任务。另外,War的复仇之旅也是上天下海,War可以游泳跟潜水这点在先前释出的介绍中鲜少提及,游戏前段的时候War甚至会跳上天界狮鹫,从原本的陆战砍杀摇身一变成了《飞龙骑士》般的飞行射击。值得一提的是飞行战的段落看得出来设计团队特别花了心思,趣味性与视觉表现都有足够的水准,并非求新奇而刻意搪塞的设计。

这款游戏跳脱动作砍杀的部分还不只如此。在游戏过程中的某个段落,我们碰上了大批手持光炮的天使,远程光炮的猛烈射击让人吃足苦头;正当不知如何是好时,我们抄起重装天使死后掉落的光炮展开还击,让《黑暗骑士:战火之怒》当场成了背后视点的第三人称射击游戏,漫天都是金色的光束。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

进行狮鹫空战时可以用连发枪弹扫射敌人,还能集气锁定、发射追踪光弹。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

和两个月我们试玩的版本(也就是X09所展出的版本)相比,这次的《黑暗骑士:战火之怒》声光效果更为完整,最重要的是操控的手感更为敏锐而灵活。现在,RB键的闪躲动作可以取消一般攻击,在战斗中更能准确地闪避敌人的攻击,砍杀敌人时手把的震动、敌人的僵直、画面的动态模糊特效也让游戏的打击感显得沉重而扎实。

依我们实际试玩的内容来看,《黑暗骑士:战火之怒》的游戏长度也是十足,Normal难度下我们花了六个小时才打倒Destroyer旗下四名获选者当中的两个,除了武装收集不到一半,我们连War的末日战骑都还没拿到;保守估计,游戏的完整长度应该有我们试玩长度的两倍以上。游戏中的收集要素也相当多样,除了商店里能买到的各种武器、招式与强化要素,收集完特定的武器与铠甲碎片还可各解开一把长剑与战铠。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

按住LB不放再压下对应的按键,可以使用威力强大的愤怒技(Wrath abilities)。不过得吸收黄色灵魂、累积血条下方的黄色量表后才能使用。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

游戏会自动统计一些非常有趣的资料,其中一个最好笑的是「Demon Blood Spilled」,我们玩不到两小时就洒了将近一千加仑的恶魔血...

整体而言,这次的试玩体验让我们更为期待正式版的《黑暗骑士:战火之怒》。除了丰富的游戏内容,Joe Madureira笔下精美的人物设计、游戏前期阴谋密布的剧情也同样吸引人。这款游戏预定明年一月上市,有兴趣的玩家可以前往明天的巴哈姆特站聚Xbox 360板的摊位,现场将可试玩最新的《黑暗骑士:战火之怒》开发版。

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