《讨鬼传》谈谈本作的优缺点吧

小编:Ocean 2013/04/03 13:11

       写在最开始:希望这篇感想不要打消还没有下DEMO的同学的热情和期盼,我更希望是都亲身尝试一下再对一个游戏下判断。一千位读者,一千位哈姆雷特,不要因为别人的话而改变自己本初的尝试的想法,如果因此而错过,太可惜了。

  先说明一下,我从05年接触MH,到11年中期MHP3结束告别这一系列,游戏时间逐渐递减,但总的也有6000+小时了.....曾经也风光过,对这游戏是从疯爱到冷淡,但是感情还是有的。狩猎类ACT的顶峰目前还是属于MH系列的。这篇评论,不免有主观性的对比,所以客观性会打折扣

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  先捡好的说, 最大的优点就是画面了,建模很细腻,贴图质量也很高,在PSV上的画面表现还是相当相当上乘的。人设看着很舒服,尤其是NPC!!! (我想吐槽主角的头盔啊....头上敢不敢定个“爱”字啊!男性也就算了,女性也这样....)BGM虽然不多,但是气氛烘托的不错。之后是游戏设定背景,日本怪谈里鬼怪的题材不少,其实也很适合此类ACT游戏,暗荣终于把这题材搬上来了,GJ,期待正式里有那些有名的百鬼登场。

  BUT,缺点还是很明显的,比如整个游戏的框架啊,创新性啊之类的,但最大的缺点是战斗过程的流畅性。

  第一点,武器动作衔接上很生硬,空隙时间过长,“硬直”也相当的大;且不提重攻击或特殊技之类,普通攻击的停顿感蛮致命的了。这里要提一下,并不是说攻击速度慢,其实算一下,单位时间内的攻击次数并不低,但是过硬的动作衔接,导致了一连串的动作,类似于卡机的感觉。这点希望在正式版里有改进,流畅感对于ACT来说很重要,另外暗荣这方面也不是做不到(斜眼看隔壁无双)。

  第二点,就是回避动作了;感觉很坑爹的回避动作,无敌时间短,回避距离短,回避起手时间偏长,最坑爹的是一般在看到BOSS攻击前兆的时候回避,已经来不及了.....一句话概括这回避的话,就是BOSS总比你快半拍.....

  第三点,让流畅度最最最最打折的....我去年买了个表的体力槽....因为坑爹的“不休息就不恢复“的设定,让战斗的流畅度大打折扣,配合前面两点,BOSS可以玩”虐你无双“了.....体力槽这方面,希望正式版里一定要改进,真的太伤人了....

  战斗方面以外,还有一些小小的瑕疵

  过于绚丽的画面效果,导致有时候贴身战斗时,会有点幌眼,不过这种很容易克服....

  BOSS的血量设定有点多,战斗过程比较亢长

  招式总体来说偏少,而且组合形式更是有限,希望改进

  NPC比主角强,这是要闹哪样啊(笑

  总结的说,暗荣这次的尝试还是应该给予肯定的。虽然说大框架和MH还是很像,但还是能感觉到暗荣有要刻意回避MH的操作模式,不过效果不太理想就是了。这次暗荣也是说了欢迎广大意见,希望到时候6月份的正式版,能看到改进后的一个出色的成品。狩猎类ACT的人气还是很足的,PSV上如果能有一款优秀的狩猎类ACT撑起的话,对前景来说,也是很添彩的。

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