DotA 午夜酒馆 - 死亡先知 英雄攻略

小编:Ocean 2010/12/13 09:24

DOTA愤怒的悲鸣——死亡先知攻略

 

驱使恶灵 (Exorcism) [X]

释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。

技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)

伤害无视魔法免疫

对建筑有效

英雄攻击 普通伤害

持续时间:30秒

冷却时间:120秒

魔法消耗:200/300/400点

Unleashes evil spirits to attack your enemies.

一级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。

二级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。

三级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。

Level 1 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 5(6/7/8/9) ghosts.

Level 2 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 10(11/13/14/16) ghosts.

Level 3 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 16(16/18/20/23) ghosts.

Dota中视觉效果最华丽的大招之一!就是它让死Dota中视觉效果最华丽的大招之一!就是它让死亡先知成为整个Dota中数一数二的强力Pusher!驱使恶灵不但推塔威力极大而且还能在团P中配合食腐蝠群对部分对手造成很大的威胁。下表列出了1至3级的驱使恶灵每轮攻击输出的伤害,其中包括了巫术精研加成后的效果:(在此不考虑任何诸如DR,护甲等因素对伤害造成的影响,仅作参考)[color]

驱使恶灵等级(巫术精研等级) 最小伤害 最大伤害 平均伤害 恶灵数量 每轮平均伤害总量

1级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 5 227.5

1级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 6 273

1级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 7 318.5

1级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 8 364

1级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 9 409.5

2级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 10 455

2级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 11 500.5

2级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 13 591.5

2级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 14 637

2级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 18 819

3级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 20 910

3级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 23 1046.5

恶灵的单体攻为43-48点英雄伤害,平均伤害为45.5。我们假设23个恶灵同时命中一个目标,该目标具有25%的伤害抵抗并拥有5点护甲。那么最终23个恶灵一轮攻击能对目标造成650点伤害(不计算生命回复)。

这里也请大家注意两个问题:

a). 虽然3级的驱使恶灵在4级巫术精研的提升下将恶灵总数增加到变态的23个,但是并不增加恶灵的伤害。在对付低甲低抗的单位时驱使恶灵能造成大量伤害,而对于那些拥有高防护能力的英雄时明显变的力不从心。特别是在团战中碰到例如像菊花猪/Sven/龙骑士/潮汐之类的重装坦克时那45.5的平均伤害显的非常乏力,且恶灵的移动速度慢,每轮攻击都很费时间。So,使用请务必理智选择你的攻击目标。

b). 随着游戏慢慢进入后期,由于先锋、龙心、不朽、梅肯、跳刀之类后期装备的存在使得很多原本脆弱的英雄在护甲、血量和生存力各方面都得到了极大的提高。这点对于驱使恶灵这个只加量而不加质的大招而言相当不利!也正是由于这个原因,决定了死亡先知并非是一个后期型的英雄。

综上所述,要用好死亡先知就要理性分析其大招的真正价值。部分玩家所谓死亡先知是强力DPS的观点我个人是完全不同意的,事实上任何一个专业杀人狂的输出能力都要比她强的多。

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