4.技能
弹幕冲击
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒。
等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。CD时间:32/28/24/20 秒
耗魔:75
这个技能有点类似于谜团的憎恶可以产生多重的眩晕,然而使用起来伤害较小,也有点像受折磨灵魂的恶魔赦令。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank的过程。同样用于控线和蹭血,在逃跑中也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。这技能还能用于阻止敌人切入战场和闪烁逃跑。
多重眩晕效果是非常有用的,并且能很好的扰乱敌人,如果敌人孤军一人,在多重眩晕下很难移动,他要施法的话,也极易打断,但眩晕对隐身和魔免单位无效。
能量齿轮
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
CD时间 15秒
耗魔50/60/70/80
这个技能是独一无二的,它能够制造个陷阱然后轻易地杀掉敌人,也可以把敌人困住,等待自己队友支援,也可以摆脱近程的敌人,在团战中可以困住走位不慎的敌人。4级后可以困住敌人长达6秒钟,也许这是就是团战中决定性的6秒钟,她较短的CD时间令其非常实用。
使用时,在你的周围会产生8个能量齿轮,如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,一次震击后齿轮能量耗尽,变成灰色,不会再震击下一次,但是屏障不会被打破,要打3次才能打破。
照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒
CD时间 30/25/20/15 秒
耗魔 50
这是个冷却时间短,低耗魔的技能,并有着相当长的持续侦查效果(4级有20秒),因此很容易获得视野,将会对取得对地图的有效控制,比如侦查对方野区,树林,神符,高地,小道, Roshan. 伤害比较可观,但毕竟很难击中
600的作用范围还是比较大的,你可以在敌人附近使用他,也可以在地图上任何地方使用,虽然火箭的移动速度很快,但相比整个地图的大小,它还是比较慢的,穿越整张地图要花上个10到15秒,这就使你很难判断落点来击中逃跑的敌人,因此这个技能不适合用来做伤害输出。即使这样,在极少数情况下,我们还是要靠这个技能完成最后一击(这个之后将会说明),此技能对隐身单位无效。如果你把导弹射到了野怪点,而这个野点在15秒钟后正好要刷新,则这次刷新取消。
发射钩爪
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
CD时间:40/35/30 秒
耗魔:125
这是个相当有趣的技能,相当于白虎的箭和屠夫的钩子,距离远,伤害大,特别适合杀落单英雄,特别是贫血英雄,当你勾目标时,眩晕不光作用在目标上,而且还作用在目标周围的单位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。
如果勾子用在自己人或中立生物身上,不会产生眩晕和掉血,并且这技能对魔免和隐身单位有效,但同样对他们也不会产生眩晕和伤害。