五、战术
5.1 烟幕的使用
烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。
释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平 XD)
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。
常用的烟幕释放顺序是 背刺>烟幕>背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>背刺。
团战时 闪烁>烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。
同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。