一、创建游戏
进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页
右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏难度.
属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的速度).
建议新手先玩默认设定
再说一下开局的属性,共8点
每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)
强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,
机械种族为什么逆天?首先,因为它不用吃粮食。游戏中很多星球都是极缺粮或缺矿的,
遇到缺粮的星球发展会很慢,需要从其它星球进口粮食,可惜游戏里的贸易效率实在是......
所以机械种族对这个问题完全没压力,只要有一丁点儿矿就能发展起来,这也是为什么初期AI的机械苍蝇总是扩张的很快.
星球只要矿有0.6以上基本自行发展没压力,低于0.6的星球发展前期靠进口也不会有太大压力.
机械种族逆天原因之二,因为不吃粮食,所以可以点一些不影响自己的负面属性来增加属性点,
1."嘴馋(gluttonous)"粮食消耗+25%,属性点消耗-3,这样就多了3点出来
2."污染的家园(polluted homeworld)"母星-0.5人口增长,属性点消耗-2,母星开局人口基本满了不用担心.
接下来说一下个人的属性组合,
1.机械种族,原因上面说了懒人手残党必选
2.嘴馋,多出3个点而且因为机械种族所以没负面影响
3.污染的家园,选了又多了2个点
4."恶人(repulsive)"或"迟钝(dumb)",恶人开局与所有AI的关系变成-20,迟钝-35%研究效率,都是-3属性点消耗,自己选一个
5."效率(efficient)",-25%建筑与舰队维护费用,消耗4点,必选
6."勤工(industrious)",+35%工业,原因不说了...消耗3点
7."谨慎(meticulous)",+25税收,只消耗1点,必选
8."skilled engineers(熟手技工)"与"honest(老实)",熟手技工+20%船体hp,消耗2点,老实-10%间谍效率,加2点,两个一起选,要不都不选.
上面只是个人习惯,怎么选大家可以先玩玩游戏再自行决定
以下所说都是以上面所选的属性为前提的