《忍者龙剑传3:刀锋》爪子单过超忍试炼02心得

小编:Ocean 2013/05/05 08:43

  本来不算很难的试炼,在最大的敌人,残破的手柄前,难度陡升。手柄摇杆半失灵状态,经常无法防御时里风,连走路也费劲了,总是朝个方向走过去,锁镰基本无法正常出招,经常自动前Y,彻底崩溃。

  这个超忍02试炼开场就是3猩猩+2蛇妖+3小虫,大约6轮吧,场地较小,蓄ET不安定。剧情实验室打伪女神boss处场地。

  然后是飞天魔神,大魔神2个,小粉魔神3个,约4轮。

  最后是伪女神带猩猩,蛇妖约6个杂兵,每次出一个。打死伪女神,追加一个伪女神,加3个杂兵逐个出。

  这个试炼应该是测试断肢与断骨的水准的,大魔神和猩猩蛇妖都无法连锁断骨,场地也限制了ET。连boss都强制要断骨杀掉了。

  由于敌人太多,必须长时间不能大失误2次,之前失误几次都是第2个伪女神剩半血后,里风失灵,挨投惨败的。

  第一次打过超忍试炼,居然是如此槽糕的操作下,过的真辛苦,至于无脑的镰刀360Y就不提了,我的手柄发出360Y要看运气的,30%成功率不到。

  第一轮是最难的,敌人攻击高,数量太多。猩猩的跳砸,蛇妖的远距离投,如影随形。剧情没有类似战点,这儿的猩猩蛇妖算是最难的一战了。

  小心点3个虫子,尽量在猩猩刚解决时,抽空用跳跃爆炸箭,或地面XX杀掉虫子,小虫干扰太大了,伤害还特别大。平常猩猩在附近时,只要跳射小虫,必挨猩猩跳砸,配合的真好。

  主攻暂时落单的猩猩,没把握它是否准备出招状态,X摸一下停,没出招,继续XXXYYY,它出招能防住。

  断骨猩猩加满忍法(暗黑波),有受伤就放忍法,轰死3猩猩就是半血,顺带解决蛇妖。

  被围往外飞燕逃跑,落单敌人优先打,蛇妖近距离XXXYYY非断肢即断骨投技。少量蛇妖跳过去射击牵制,落地再打较稳,不然刚出XX撞上蛇妖投技就麻烦了。猩猩或蛇妖2投残血,补一下即死,注意血量,忍法频繁用吧。

  第2轮的大魔神,找落单的飞燕,落地Y经常断肢,没断的补XYYY,绝对断肢。小粉魔神围着时,用XXXYYY能突围加断肢多个,立即OT加忍法,满了就暗黑波轰死大魔神2个没问题。这儿敌人攻击力弱,速断肢不难,看准了连锁断骨小魔神加忍法,也是基本操作了。

  boss带的猩猩或蛇妖,先RB解除锁定,然后离boss远点蓄ET,boss会发气功,气功打到前松手,争取ET解决追过来的杂兵,ET没碰到杂兵不会中气功,反复几次总能打到杂兵的,ET后补个XXY杂兵就断肢了。

  清完杂兵,发现这个伪女神太可恶了,防御力高的离谱,任何重攻击打上去,扣血和轻攻击一样不易察觉,一套连招扣血不到1厘米体力(整条体力约60厘米)。剧情超忍的伪女神肯定不是这样的。

  我特地换了锁镰和镰刀试了下,锁镰也是一样凄惨,只有镰刀是正常的攻击力,一套XXYYY就打掉近1/8体力。

  本来慢慢磨也能耗死她,考虑到失误几次,都是由于手柄里风的不确定性,我还是利用断骨速杀了,断骨扣血很多,约6次能解决。

  重攻击会造成伪女神后退发波或出招,轻攻击不会,一套XXXXX后,伪女神(普通手)就经常会出投技了,前闪断骨。

  蛇手时还是要XXXYYY才能经常触发投技,最后的Y无敌撞上投技断骨。猩猩手XXY就停吧,这个经常反弹出投技的。

  这个boss多数是普通手状态,所以利用XXXXX抓小破绽连打,骗投,几下就解决了。第二个女神解决完杂兵,一样套路。

  打完的结论就是,周末要去买新手柄。否则其他试炼都是要靠运气了。另一个手柄摇杆同样自动走路,外加防御键LT弹不起来了,没法用。

  剧情极忍第二天试了下手柄摇杆,真的走路都是东倒西歪的,可怜的龙哥,已经连走路都不会了。

  过了超忍试炼,再打剧情极忍,压力小太多了,2级龙剑照样打得敌人断肢满地,留着断肢敌人不打,先打完整敌人,即使车轮战也毫无压力了,里风也不用太依赖了,偶然失灵就失灵吧。

  6白炼金那,遇到同时4个出现了。不过龙剑飞燕破盾加前Y挑空震落,再多炼金,只要场地够大,都是来送忍法的。

  断手的蜘蛛忍跑过来投,倒是启动连锁断骨的好办法,断脚的较难,极忍下那个前扑自爆投太快了,我反应不过来。

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