星际争霸2 如何增加宏观 降低微操需求

小编:Ocean 2010/12/22 09:21

    人族:

    游牧者:

    人族的建筑依赖性相对比较小,所以虫族的模式就不怎么管用了。人族已经有了游牧者这样的非战斗技能单位,所以我们希望它能变得完善,并且在游戏中能够影响宏观战局。这么个完善法:

    1、游牧者不需要造科技实验室就能生产,但是探测技能要在科技实验室中才能升级,并且使用的时候需要持续耗费能量,就像幽灵兵的隐身技能那样。

    2、游牧者造自动炮塔不需要能量,但是得花点钱。

    3、让游牧者获得3蜘蛛雷技能,蜘蛛雷加上个时间限制,在埋下去之后120秒就自动消失。蜘蛛雷的有效范围为6,并拥有30点HP。

    4、游牧者的能量上限为50,在升级之后能达到150点。不过这个升级时间很长,需要210秒。

    这么调整之后,游牧者就可以每50秒就放一次防御建筑。游牧者的布防能力增强了,它就成了基地的防御核心,这正好跟人族的特性相吻合。它的能量十分有限,还得使用探测技能,所以如何分配游牧者的能量就是个值得研究的课题,并且可以防止玩家滥用游牧者。

 

    收割者:

    不过,需要调整的还不只是游牧者这一个单位。收割者也需要调整调整:

    收割者投掷炸药技能需要需要改进,扔出去的炸药拥有10点HP,扔出去之后就潜入地下并隐身,可以遥控引爆,并造成40点伤害。冷却时间为15秒。这个炸药不会追踪,在被引爆之后只会杀伤在它上方中等范围内的地面单位,视野范围为1。

    收割者就可以拥有地图控制能力,还可以埋雷,就像《星际争霸》中的雷车一样。投掷炸药技能可以经常使用,因为是0花费,并且对APM的要求也下降了不少。APM低下的玩家也能用这个技能,只不过会浪费一些炸药而已。

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