三国志12 玩家预想内容:游戏介绍

小编:Ocean 2010/11/15 09:41


  54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
  55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加

  游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
  内政指南
  内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。

  内政:
  守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。

  这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
  闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
  会议的议题有:
  结束会议:结束本次会议
  战争:对目标地区发动战争
  散粮:对本地民众发放粮食
  征兵:取得征兵工作
  地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
  修建基地:决定是否修建生产基地
  地区税率:调节本地税率
  国家税率:调节国家税率

  训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。

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