团队能力
团队技能一览
● 特定单位
● 召唤盟友
● 普通技能
使用命令类的团队能力后,我方人员被击败的话,BP值持续减少,当BP值降到0时,游戏结束。
如果满足了勇气条件,击败敌人后,BP值上升。
特定单位
技能名 | 单位名 | 效果 | BP | pp | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
リーダーの器 |
フォルス アルカ |
击败敌方个体时,上升的BP值+3。 | 1 | ||
ホーリィエール | スピネル |
5回合以内,出击个体中1人的DF+20,MDF+15 效果覆盖优先度在凭依之后 。 |
10 | 1 | |
パワーチャージ | ペリエ |
2回合以内,出击个体全体的普通攻击伤害RATE上升20 效果覆盖优先度在凭依之后 。 |
30 | 2 | |
清めの炎 | カゲロウ | 治疗我军出击个体中1个单位的気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常。 | 10 | 1 | |
防御シールド | ダイス |
2回合以内,出击个体全体所受到的普通攻击伤害RATE减半 效果覆盖优先度在凭依之后 。 |
50 | 2 | |
痺れクナイ | アベルト |
使用苦无发动攻击,抵消敌方1个体的反击 发动时机:敌方反击时 |
1 | ||
威嚇射撃 | イェンファ |
使用手 枪发动攻击,取消敌方1个体的行动 发动时机:敌方行动时 |
1 | ||
機界護法陣 | メテオラ | 我军全体的机属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 | 1 | ||
気付け注射 | カリス | 治疗我军出击个体中1个个体的気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常。 | 10 | 1 | |
鬼妖界護法陣 | カズラマル | 我军全体的鬼属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 | 1 | ||
札縛り | ソウケン |
使用蕴含妖力的符纸,使敌方1个个体状态异常 发动时机:回合切换时 |
1 | ||
霊界護法陣 | フローテ | 我军全体的灵属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 | 1 | ||
位置交換 | 我军出击个体间交换位置 | 20 | 1 | ||
支援ヒール | シーダ | 我军出击个体中1个个体的HP回复20% | 10 | 1 | |
鬼さんこちら | プリモ | 吸引周围的我军个体的注意,改变其面对的方向 | 10 | 1 | |
チアガール | ルエリィ |
5回合以内,出击个体中1人的DF+20,MDF+15 效果覆盖优先度在凭依之后 。 |
10 | 1 | |
武器知識 | トルク |
从敌方处遭受到的由武器产生的普通攻击伤害RATE降低 【5+每有20点BP值再加1】 |
1 | ||
幻獣界護法陣 | アンヴィル | 我军全体的兽属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 | 1 |
召唤盟友
ゴレム、ナガレ、ペコ、テテ是在打倒各个战斗中的个体,以后的战斗中便可以召唤盟友的形式呼叫。
技能名 | 单位名 | 效果 | BP | pp | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
鋼鉄の守り | ゴレム | 待机型「バスターブロック」「ブロック」发生阻挡的概率上升 | 1 | 第4话剧情战斗 | |
ドリルブレイク | ドリトル | BP值达到100以上时,敌军个体的硬体等减轻物理攻击的技能效果下降 | 2 | 通过任务13 | |
セーフコート | ラディリア | 我军个体遭到「気絶」「混乱」「封印」「毒」「眠り」等状态异常的概率降低 | 1 | 通过20种任务 | |
戦技指導 | ナガレ | 战斗报酬中所获得的经验值上升10% | 1 | 第4话剧情战斗第一战 | |
金運向上 | シシコマ | 战斗报酬中所获得的金钱上升10% | 1 | 通过任务14 | |
気炎万丈 | ライジン | 每次我军回合开始时,BP回复3 | 3 | 通过任务30 | |
スパークル | ペコ | 每有一点BP值上升1点攻击时所给予的「気絶蓄積値」(初期蓄積值+5) | 1 | 第1话剧情战斗第一战 | |
ウールドリーマー | ホーリーシープ | 每有10点BP值上升1点带有睡眠效果的行动中的睡眠积蓄值。(初期蓄積値+10) | 1 | 通过任务15 | |
ホーリィベル | 天使キュアラ | 对参加召唤协助必要的MP消费-5 | 1 | 通过任务31 | |
元気100% | テテ |
我军全体的最大HP+10% 此能力效果不适用于由装备产生的HP上升 |
1 | 第5话剧情战斗第一战 | |
ポイゾリン | スライムポット | 每有10点BP值上升1点毒属性攻击时给予的毒积蓄值(初期蓄積値+10) | 1 | 通过任务16 | |
ヒーリングアロマ | エゥリカ |
每次我军个体回合开始时,出击全体的HP回复1% 每有50点BP值回复量上升1% |
2 | 通过任务32 |