蹭热点:告诉你国产单机为什么不行

小编:Ocean 2013/11/11 09:36

今天就看到了一个让人心痛的消息:《凡人修仙传》团队CEO离职,说心痛不是因为这游戏优秀与否,是因为又一个敢于制作单机游戏的国产厂商遭遇了巨大的挫折。

国产单机游戏一直被三剑所统领,跳来跳去也跳不出古装的圈子,期待国产游戏的心情就跟期待国产科幻电影似的,明明心里很明白花了钱也是被坑,但是还是要去花钱买,就因为我们对于国产单机有很大的期望。

今天我不想说太多的单机历史,因为说的已经太多了,今天咱们来看一看国产游戏为何难出精品。

 

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国产精品:雨血:蜃楼

资金短缺

游戏是商品,商品就需要投资。一个水杯都需要好几个步骤才能从想法变成产品,游戏就更是了。而目前国内的正版氛围远远没有达到资商敢于豪赌一把的程度,我们来简单算一下,育碧说过,《看门狗》总共投入了大概270名开发人员才开发完成,对于国产单机游戏我们不给设定如此之高的门槛,就按照当年《古剑奇谭》开发之时上海烛龙的雇员数量来讲,50人开发了大约三年的时间,单是员工工资和场地租金就是一笔不小的数目,像开发设备、录音室、游戏引擎、宣传等等没有一项可以用便宜来形容。投资商投资的目的是获利,如果投了大钱预期回报率只有10%,那么还不如稳妥一点,赔了也能忍。而恰恰是资金对于游戏的开发至关重要,没有钱很难制作出优秀的大型单机游戏。

 

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缺乏竞争的侥幸心理

虽然我没有太多的接触过国产PC游戏的开发团体,但是笔者和不少的国内手游和独立游戏开发者都有很紧密的联系。对于很多开发者来说,“国产游戏”这四个字就是一块金字招牌。很多开发者都有这样一种错觉:“玩家不管我游戏开发的是否很优秀,只要是国产游戏他们就会掏钱支持一下。”但是到了现在,在我们被错觉了很多次之后,玩家们已经很难再上当了,这次《凡人》的失利就是一个非常好的例子。

 

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人才短缺

这是一个难以直视的事实,国内大部分优秀的代码、引擎编写、美工已经策划都去了网游以及手游公司,因为那里有摸得着的未来。同时国内巨大的生存压力也使得很多开发者丢掉了梦想,变成了只会执行指令的机器人,缺乏高端人才以及难以诞生高端人才也是国产单机不给力的一个原因。

总结

《雨血》的成功让国人看到了低成本游戏并非难以成功,但是三剑等游戏已经将自己困进了3D高成本的圈,所以我们只能期待未来涌现出一些优秀的独立游戏,或者企鹅一类的大资本愿意开进这一领域了。

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