国产单机画面进化史图展 赶超国外游戏路漫漫

小编:Ocean 2013/03/16 11:02

尽管我们不能说游戏的画面决定着一款游戏的成败,但是作为给玩家的第一印象,游戏画面一直是检验游戏产品品质的一个重要因素,而随着电子游戏世代的 更替,使得游戏在短短的三十几年内,有了巨大的变迁,国产游戏的游戏画面,也随着时代的脚步几经变迁,曾经的国产亲民作品也开始像欧美大作那样有变身“显 卡杀手”的趋势,今天我们不妨将指针回转,通过国产单机游戏的画面来检视一下国内游戏的历史发展吧!

难以超越的《仙剑》情节

每每谈到国产游戏,《仙剑奇侠传》毫无例外的总是人们能想到的第一个名字,当年的它创造了不少的奇迹,成为国产游戏史上最为经典的作品,也许连之一也可以省去。

 

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《仙剑奇侠传》的画面在当时来看鹤立鸡群,在那个显卡概念还不怎么普及的年代,玩家第一次发现游戏还能做得如此精细,直观的45度角战斗方式,仙气 十足的过场动画都给人不一样的感受。虽然2001年还发行过复刻的《新仙剑奇侠传》但是该作论画面只相当于当时的中游水平,大幅扩张的迷宫令人叫苦不迭, 只有全新绘制的人设画面还值得一看。

 

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后来的《仙剑2》和《仙剑3》前后发行的间隔很短, 2代固步自封评价不高不用再提。3代因为换为上海软星制作,相当于重新换了制作小组。可能因为当时的技术原因,仙3用的是3头身的Q版人物,让已经习惯了 传统风格的玩家颇有些微词。不过毕竟是第一次尝试,3D技术并不算尽善尽美,新的仙剑人物以及场景建模的表现力上,都有些瑕疵。但是无论作为发色数还是分 辨率,都有了不小的提升。作为系列由2D向3D转型的作品,本作还算是在可以接受的范围之内。

 

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2007年《仙剑四》发售,其实还是同样的引擎,但这部作品的3D画面进步可谓革新。人物采用真实比例,场景建模的多边形数量也成几何量增加。一个 如真如幻的仙侠世界呈现在玩家眼前。游戏获得了极大好评,而从本作开始,仙剑系列成功转型为3D游戏,并为广大仙剑玩家所接受。

 

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由于前作奠定了良好基础,《仙剑五》在3D技术上已经十分过关了,对该作的争议主要是人设和剧情之上,不过仙5从上软回归到北软,游戏开发人员显然还没有完全熟悉单机的讨论,一些细节方面没有优化到位。特别是地表背景杂乱的问题很多人表示不能适应。

 

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 逆水行舟不进则退,《仙剑五前传》深知这一点,因此在画面上做出了很大的改进,比如加入了体积光和HDR。进入游戏后,风格明快鲜艳多彩的城镇画 面也让人叹为观止。扑面而来的古风古韵让玩家如同穿越时空,这种渗透着中国元素的美工很容易就让笔者产生了亲切感与认同感。而游戏的光影效果也可以称得上 是出类拔萃了,在夜晚漫步夏侯府邸的时候,置身于亭台楼榭小桥流水之中,倒影的树影映衬着皎洁的月光,让人如同坠入奇幻的梦境之中,而战斗时绚丽的特效也 颇引人眼球,可以称得上是现有国产游戏巅峰之作的画面了。

 


一把剑贯穿天地——《轩辕剑》系列

 

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轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息。《轩辕剑》几乎可以算是最早的国产游戏之一,游戏发售于1990年,由于时代实 在太过遥远,玩过的玩家相当稀少,而当时简陋的场景,粗糙的战斗画面,很难让人想到游戏会成为国产游戏里,最成熟的一个游戏系列。

 

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《轩辕剑贰》与初代作品《轩辕剑》相隔4年之久,也因此,在游戏的开发手段上更加成熟。这次带来的即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另 外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作 有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。而随后发售的《轩辕剑贰外传枫之舞》也采用了同样 的画面引擎进行了开发。

 

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 此后《轩辕剑叁》让人惊艳的2D水墨风格让玩家疯狂,每个场景都极具观赏性,技能、人物特效丰富华丽,而最重要的,画面与游戏本身深邃、广阔的冒 险联系在了一起,让玩家体验了一把前所未有的美丽冒险。而《轩辕剑叁外传——天之痕》的经典地位,已经成为了轩辕剑系列的一块标识。虽然仅仅相隔1年推 出,《天之痕》的画面还是可以感觉到在原作的基础上有了一些提高,但整体改动并不大。

 

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由于三代及其外传创造的成就过于辉煌,也导致四代作品很难超越前作,尤其是前作极致的2D画面,让游戏很难再在原有的基础上获得新的突破,《轩辕剑 肆》开始转型3D,如同《仙剑三》一样,初次的3D尝试都有些让一些玩家有些许失望。人物的建模以及3D的场景都与同时期的国外单机大作有着一些差距,在 视觉体验上,没有达到玩家所期待的程度。而以同样引擎开发的《轩辕剑肆外传苍之涛》,在这一点改进也不是很大。

 

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《轩辕剑伍》一定程度上缓解了四代画面上的不堪,支持DirectX 9.0,精致成度超越前代作品。整体不错的发色数,以及多边形数量,让游戏的观感有了提高。而各种形态各异的场景,让人印象深刻。但是给人的感觉还是难以 回到系列的巅峰状态,本作的操作性之差和经常死机的BUG之多也为历代之最:操作选单的接口切换不完全支持键盘,鼠标点击NPC却经常卡住或是判断错误, 大地图居然出现人物贴图不连贯的问题。不过作为一款06年发售的作品,这样的表现已经相当令人印象深刻。

 

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轩辕剑伍三部曲的第二部作品《汉之云》在五代发售的1年后问世,虽然仅仅相隔1年,这部作品的画面有了相当大的提升,虽然使用的依旧是同一个引擎,但是游戏的整体效果提升了几个层次。尤其是细节方面的表现,已经是让人感觉舒服的3D效果了。

 

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轩辕剑伍三部曲的第三部作品《轩辕剑外传:云之遥》是距离现在最近的一部作品,画面效果也是历代作品中最好的一部。华丽的3D特效,生动的人物建 模,大型的场景绘制,最难能可贵的,虽然游戏一直在3D的状态下寻找最适合的画面表达方式,但是游戏从未打算脱离水墨风格的底线。

 

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而如今《轩辕剑六》蓄势待发,通过官方发布的游戏截图不难看出,更换新引擎的《轩辕剑》美不胜收,光影效果出众,更加写实,画面已经有了超一线大作 的水平,更有着不输国外游戏的画面表现,尤其是《轩辕剑6》的3D水墨效果,有业内人士猜测,轩辕剑六有可能采用的是虚幻3引擎。经历了20多年的积累, 《轩辕剑》成为跨度最长,画面提升最为剧烈的一个系列,至于新作品会让我们怎样大饱眼福,就在游戏发售的时候,一探究竟吧!

 


刀光剑影伴行程 ——《剑侠情缘》

从1997年《剑侠情缘》系列的首部作品的问世到现在,已经有16年历史了。耳目一新的武侠情节,诠释出中国的武侠文化。

《剑侠情缘》的诞生是中国武侠游戏发展历史上的重要里程碑,公众一致认为这是国内游戏产业正式起步的一个标志。在国内的零售量接近1万套(售价 128元人民币),这个记录在以后的两年多时间也未曾被打破。《剑侠情缘》于96年5月开始制作,历时11个月,尽管现在看来,游戏画面很是粗糙,但《剑 侠情缘1》的出现为以后剑侠系列的辉煌埋下了伏笔。

 

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2000年6月,标志着《剑侠情缘》系列走向成熟的作品《剑侠情缘2》终于发售。一曲优美的《天仙子》,深深打动了无数游戏迷的心扉。而游戏画面较之前作也有了很大的提升,画面精细程度以及游戏贴图都让玩家眼前一亮。

 

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之后《剑侠情缘外传之月影传说》隆重上市。《月影传说》延续了《剑侠情缘2》ARPG的设定,使用了《剑侠情缘2》的改良引擎,在游戏的画面表现上提升了一个层次,无论是背景贴图还是光影效果都可谓是内地游戏界的最高水平。

 

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2001年12月,“过新年,玩新剑侠”,《新剑侠情缘》的发布,首开中国贺岁武侠游戏之先河。游戏改以ARPG形式表现,画面素质较《月影传说》 又有提升,赢得了新老玩家的一致好评。《新剑侠情缘》拥有优秀的系统设定、精美的CG表现华丽的画面设定和丰满的故事情节,该作对于开拓玩家群、连贯《剑 侠情缘》系列的故事以及完善《剑侠情缘》系列化进程都有很重要的意义。让人遗憾的是,因为单机市场的低迷,《剑侠情缘3》始终未出现,西山居最终取消了单 机版《剑侠情缘3》的研发,而将开发的重点转为了网游,单机版《剑侠情缘》从此杳无音讯。

 

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悉数登场的金庸武侠名著游戏

 

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1993年推出的《笑傲江湖》曾在当年的“台北资讯展”上造成轰动,游戏相对于当年的玩家来说,简直如梦幻一般。更何况是金庸最著名的武侠名著之一 改编,期待度更不一般。虽然现在看起来游戏的贴图简陋,但是在当年开发能力有限的情况下,游戏还是尽力还原了书中的每个场景的画面,算是尽心尽力的作品。

 

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1994年金庸改编的第二发《倚天屠龙记》,开场的大魄力动画让人为之震撼。只不过现在看来,游戏的人物不仅仅有些走形,而且进入游戏后各个场景也 真的由于分辨率的关系变得模糊不堪,但对于当年的玩家来说却无异于圣典一样,超大的游戏容量,以及丰富的战斗系统,让游戏成为当年最让人印象深刻的游戏之 一。

 

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开发环境不够理想,以及数量的泛滥,由金庸武侠小说改编的游戏许多都以烂尾草草收场,也因此许多怀抱有期待的玩家所感到失望。金庸题材的武侠游戏逐 渐陷入低谷,直到1996年《金庸群侠传》的出现。虽然游戏的画面即便在当时看来也不算出众,但是游戏超强的游戏性成为其制胜的法宝,而其地位甚至可以与 《仙剑奇侠传》一战。

 

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《武林群侠传》做为《金庸群侠传》的续作于2001年推出,但是游戏的图像方面并未较前作有太大的改善,人物的设定以及在游戏中的体现显得相当简 陋,不过还好游戏还是继承了上一作的优点,故事线以及游戏系统相当出色,弥补了游戏的画面不错。果然有好的游戏性就要以牺牲画面作为代价么?

 


双生兄弟的复仇梦——《绝代双骄》

1996年发售的《绝代双骄》也开启了一个不错的武侠游戏系列。游戏以3D斜角画面呈现,表现力尚可,值得称道的是人物的设计,相当有日式游戏风 范,细腻也相当唯美,是当年为数不多,人物靠美形上位,拿的出手的游戏之一。不过本作并未依据原著的剧情设计游戏,游戏内众多的支线情节显得稍微有些混 乱,而各种奇怪的设定导致游戏中的金钱无用。

 

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《新绝代双骄》一改前作的诟病,不仅仅游戏遵循了原著的剧情,将作品中的故事线进行了精简。游戏的画面让人眼前一亮,高发色数以及人物阴影的特别处 理,让游戏有了一种特别的3D效果,配合以精致的2D场景,让人赏心悦目。由于整个绝代双骄的故事并未在《新绝代双骄》中完结,所以《新绝代双骄贰》承袭 了一代的故事背景。游戏配合了高解析度的色彩,设计了众多表情设定,让人物表达的更加生动,游戏的光影,地图的立绘效果都在当时来讲有相当出众的表现,作 为一款2000年发售的来讲,是难能可贵。

 

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2年后登场的《新绝代双骄叁》在画面上并未有太打提升,依旧保持着传统的2D场景,伪3D人物的风格,而留在脑海中最久的依旧是优秀的人物设计。不过游戏在光感反面做的过于金属材质,导致一部分画面感觉严重的失真,也算是有些得不偿失。

 

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2006年出品的《新绝代双骄前传》依旧保持着传统的2D画面,而想搞成伪3D的奇怪光感消失,取而代之的是唯美精致的手绘2D风格。细节丰富,色彩靓丽,可以算是当时2D武侠游戏画面的最高峰。

 

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随着技术的进步,无论是开发者还是玩家都对单机游戏的画面要求的更加高了,通过回望,我们也看到了我们国产单机游戏的进步,我们相信,在未来的日子里,一定会有更多更加精美、更加经典的国产单机游戏呈现出来。

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