Massive团队的Ryan Barnard说线上游戏没有真正的友情了,每个玩家都很担心小白的叫嚣,而开发者与发行商都很想把秘密说出来:玩家其实不需要互相帮忙。Barnard计划以《隔离区》改变这一切,它是一款末日题材的生存游戏,该作将登陆PS4、PS3、XBOX360、XBOX ONE和PC推出。
“我对《隔离区》的个人目标就是重新创造社群。”他向英国Xbox官方杂志说道。“游戏已经失去这部份了。玩家很怕在游戏中交谈,因为他们很怕被12岁的小孩问候自己的娘亲,或其他类似的叫嚣。我们希望能帮助重新创造社区。”
Barnard觉得现代的数位分享方法太不个人化了,而且太少游戏敢挑战如假包换的神秘冒险氛围。“线上游戏的社群老早就死了。这有一大部分是因为我只要用Google或Youtube就能查到攻略,或是游戏本身就帮我指引好了。玩家之间没有真正的互动了。”
“我个人是希望游戏推出之前,能尽量少破梗就别破梗,玩家只要放手去玩,享受美好时光,然后自己发现乐趣。”他补充说。不过Barnard倒是很开心地透露了一点《隔离区》的幕后配对系统:它不只追踪你的等级,连你细微的偏好它都知道。像是你喜不喜欢组团出任务、对玩家对战的喜好,以及你喜欢打造道具的程度。
Barnard已经准备好要跟育碧的行销团队周旋了。“我已经厌倦在游戏上放吊钩,让游戏还没推出之前玩家就知道如何创造一切。我会让品牌与行销团队如坐针毡,因为我认为只要告诉玩家本作的前提设定,让他在游玩本作的时候自己发掘这游戏的真正面貌。”
关于《隔离区》还有些必知情报:本作“潜能无限”并且不会强迫玩家长时间黏在游戏上,提供数千种武器类型,Xbox One版本还有独占DLC。