Ubisoft北美总裁详谈《看门狗》延迟发售原因

小编:Ocean 2013/12/21 18:28

日前,Ubisoft北美总裁Laurent Detoc接受国外媒体IGN专访时表示,将许多玩家期盼已久的动作游戏《看门狗》从今年11月延期至2014年春季推出,是个关键决定,但却也能从中获得极大的乐趣。

Detoc谈到:“这是一项重大决定。我认为这个电玩产业迷人之处即在于,你能在短时间内从天才变成傻蛋。有时,当你乘著《看门狗》和《雷曼(Rayman)》飞上云端后,却突然得冲向外头世界,有时甚至须说服内部成员,纵然不是每个人都同意。我们能在最后关头进行额外游戏微调,也因此,你能说,这即是产品开发中的最大乐趣。”

Detoc也回忆起,今年8月的Gamescom游戏展中,许多人巴望著《看门狗》能够与次世代主机一同上市。而官方也是经过一番深思熟虑才决定将延迟发售讯息发布给全球玩家。他接着补充:“它不是为了延期而延期。不幸的是,有时不论我们多么努力,也曾推出良莠不齐的作品。绝非因为我们说:‘棒极了,让我们做出一片垃圾再将它端出。’这样对我们的伤害很大。对于某些游戏,你就是无法在现有进度内完善开发。这也是《看门狗》延宕发售的部份原因。”

 

 

“我深信若《看门狗》能赶上次世代主机首发,它很可能拿下次世代游戏最高评价。”Detoc受访时同时大赞Rockstar所制作的《侠盗猎车手5(Grand Auto Theft 5)》:“ Rockstar工作室让我们见识到,若你打造一款96分的作品,人们就会买单。我只期盼《看门狗》能够达到相同的高度。以《侠盗猎车手》系列而言,已在玩家心中树立品牌忠诚度,让他们想为游戏打上100分。《看门狗》目前未拥有这样的优势,而我们也持续追寻。”

在访谈中,Detoc也谈到另一款作品《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》的上市情形。在今年1月从THQ手中买下发行版权后,Ubisoft花了些时间了解这款游戏,并与拥有专业要求的《南方公园》动画制作团队讨论后,才做下延迟发售决定。Detoc打趣表示:“难道要我们和这群家伙干上一架,并在没有他们支持时,将游戏出货?要成为出品《南方四贱客》雷片的团队吗?或者,我们得咬紧牙关说“《那么再给我们6个月时间,再检视我们的进度?”最终,我们获得额外的9至10个月的时间,比我们想像的久得多。我们也将这款游戏彻底洗牌。更微妙的是,这是款由第三方Obsidian和《南方公园》数字工作室所共同打造的作品,与我们典型交涉的对象大不相同,情形也变得更复杂。在这特殊案例下,若能让Matt和Trey(该动画作者)持续参与开发,这二位家伙会相当有趣。他们全心全意想让游戏变得更棒。”

 

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