2014年台北游戏展《弹丸论破》舞台活动结束之后,制作人寺泽善德和主角苗木诚的声优绪方惠美接受了在场媒体的采访、两人针对各种各样的问题来进行了回答,包括中文化的消息、制作人喜欢的角色、绪方小姐在配音中感想等问题,下面为大家带来详细的介绍。
记者:游戏的处刑部分非常吸引人,那么在这方面的制作中有何种考量呢?
寺泽:基本上游戏中的处刑动画部分都是在编剧小高和刚的带领下与动画制作团队来完成的。在这方面我们采取的做法是,先制作出第一个处刑角色的动画(防剧透先不说是谁了,PV中有),然后再根据不同角色的情况来制作符合他们风格的处刑动画。
记者:为什么想要给这个系列制作中文版呢?在中文化的过程中遇到什么特别困难的地方呢?
寺泽:我们自己也觉得这个作品在日本地区算是很受欢迎的,那么这也算是一个新的尝试,因为目前游戏市场上这样另类的作品还是很少见的。所我们也希望让这个系列在各种市场中推广,让更多的玩家接触这个系列,所以就考虑到为这款游戏制作中文化。那么也要感谢SCEJA的协助,才让我们能将文字量这么庞大的作品制作出中文化。
而在中文化的过程中,因为这款游戏是推理游戏,不论是中文版还是英文版,能否让玩家们理解从日文翻译过来的意思其实是整个翻译过程最难的。我自己也在想这些推理的对话真的翻译成其他语言能够说通吗?但是从目前的市场反响来看,翻译的还是不错的。
记者:整个系列的制作过程中,是制作出1代之前就想到要做2代呢,还是1代推出之后才决定要做2代的。
寺泽:之前完全没有想过要2代。
绪方:没错我也没想过。
寺泽:当初剧本并不是按照有续作的情况而设计的,当初只是有了初期的想法于是就做成了游戏。那么1代刚做出来的时候,开发团队已经累得不行了,当时就想不要做第二部了。不过之后在机缘巧合的情况下,我们才决定从按照1代的设定衍生出2代来。如果不出2代的话也不会让绪方小姐配狛枝凪斗这个人气角色了。
记者:寺泽先生在各种场合多次表示系列中自己最喜欢的角色是朝日奈葵,那么如果必须要在2代中选一个最喜欢的角色会选择谁呢?
寺泽:其实没有特别喜欢的,如果非要选一个的话,我倒是挺喜欢罪木蜜柑的。(之前寺泽说喜欢朝日奈是因为她是个给人感觉正常的少女,这个罪木感觉和朝日奈出入有些大啊……)
记者:绪方小姐从为动画角色配音到为游戏角色配音,这个变化过程中有什么有趣的事情可以和大家分享吗?
绪方:比如在演唱《弹丸论破》结尾曲方面上,原本《Rebuild》这首歌并不是为这款游戏而准备的,这首是在我接到游戏配音工作之前就做好的,当时是打算用此歌来描述自己从声优转向歌手的心境。而当制作组邀请我为游戏配音时,还提到他们现在正在找结尾曲,问我有什么值得参考的吗?有什么合适游戏的歌曲吗?当时我马上就想到了,有啊。于是在制作组人员都听过《Rebuild》之后,制作人员都认为这个音乐非常适合游戏的风格,于是最后这首歌就成为了游戏的结尾曲。这真是一个巧合,能让我个人的心境融入到我的喜欢工作中,这还真是挺奇妙的。
记者:绪方小姐配音的初代主角苗木诚与2代中的狛枝凪斗,在为这两的角色配音时需要什么样的调整呢?
绪方:苗木诚,由于是玩家操控角色,所以刚开始的话要给人感觉是一个普通的高中生,而到最后会感觉有一些特别,就像在舞台活动中所讲的,最后苗木会变得更坚强,于是自己会在这方面进行转变。但游戏中的话因为主角说话的时间很少,所以这一点在动画版中反而感觉则更明显,因为动画版全程语言,苗木要一直和其他角色对话。尤其是在最后需要和最后的幕后黑手对话,幕后黑手(不能告诉你们是谁)是个听到TA讲话都会觉得很反感的人,那么得让看似弱小的苗木强硬的与TA对话,那么这个转变就很重要。
而狛枝凪斗方面,他是一个心情变化大,给人落差感很大的角色,而且非常不好的配。我之前也算是为很多角色配音了,这其中也有遇到过双重人格的角色,而在为这样的角色配音时我只要在两种人格之前切换,就不会有违和感了。但是狛枝凪斗就只有一个人格,但是表现出他落差感大的特点,这种微妙心情变化很难掌握。配音工作时间通常是在很短的时间内完成,这样对于心境变化更难掌握,在第一天录音之后我就把全部的内容都删掉重新录了,所以给这个角色配音对我来说也是很有挑战的。