《最终幻想》系列制作人北濑佳范向VideoGamer网站表示《最终幻想15》开发进度很顺利,“已进入深度开发阶段”,而且Square Enix给予本作“极高的优先度”。
“我们不能透露太多讯息,但《最终幻想15》的开发资源或其他地方并不会与《王国之心3》冲突,本作已进入深度开发阶段,而且我们公司也给这款游戏极高的优先度,但这不表示《王国之心3》就不重要。”北濑说道。
《最终幻想15》与《王国之心3》在去年的E3展正式发表,而《最终幻想15》的前身是2006年发表的《最终幻想V13》。虽然名字换了,但故事没甚么变动,还是以《最终幻想13》的“Fabulla Nova Crystallis”神话为基础。
“当我们以《最终幻想V13》的名义发表时,它是以《最终幻想13》的水晶传说:“Fabulla Nova Crystallis”为基础。”北濑补充道。“所以虽然《最终幻想15》不一定要在同一个世界观,但它还是会与那个传说背景有关联。现在本作正在开发,虽然名字换了,但故事与世界还是没变。没错,《最终幻想15》与《最终幻想13》是有关联的,它们共享同样的神话背景与起始点。”
虽然北濑没有直接监督《最终幻想15》与《王国之心3》,他还是分享了自己的想法。他认为Xbox One与PS4可能改善未来的《最终幻想》作品,并暗示战斗场面与队伍人数会更加浩大。
“我们清楚意识到次世代主机的性能,而有一件事可以确定,就是未来战斗人数会大幅上升。”他接着说:“新硬体可以带来更多的角色与事物,如果能替未来的《最终幻想》作品找到适配次世代主机的战斗系统,那我觉得有更多角色供玩家操控以及更多人参与战斗都是非常棒的。”
不过比起投入大量资源开发全新的战斗系统,Square Enix或许会沿用系列前作的系统。“过去《最终幻想》的系统如果比较好上手,我们就会在新作沿用或是改良。”北濑继续说道:“《最终幻想13》系列前两作你可以看到“Paradigm Shift(典范转移)”系统以及AI操控的队友,让你可以将众多角色操控得很好。或是《最终幻想12》装备要素更重的“Gambit(棋盘)”系统也不错。这些之前用过的作法不表示现在就无法使用,还是有可能会让它们回归。但在技术进步的情况下,我们必须思考要如何沿用并创新。”