美国的游戏发行商2K于18 日在台北市信义区举办了一场开放现场媒体试玩的游戏体验会,会中的主题是Turtle Rock Studios--以开发知名第一人称合作游戏 Left 4 Dead《恶灵势力》而闻名的工作室,预定于 2014 年秋季推出的最新多人连线射击游戏:《恶灵进化》(Evolve)。
《恶灵进化》在游戏的设计概念上结合了 Turtle Rock Studios 旗下两款游戏的特色:Counter-Strike《绝对武力》中的竞争要素,以及《恶灵势力》中的四人合作要素,进而打造出一款采用“4 对 1”形式的多人射击游戏。五名玩家在一场游戏中会被分为两派势力:人类方与怪兽方并互相对抗,人类方由四名玩家分别扮演四名不同职业,武器与特殊技能也各不相同的“猎人”,而怪兽方则由一名玩家单独扮演拥有进化能力,威力强大的怪兽。每一名猎人在单打独斗时都不会是怪兽的对手,因此四人必须要维持住队形,善用彼此的能力并互相支援,结合四人的力量来与怪兽抗衡,是较为强调多人合作的势力,而单打独斗的怪兽则必须想尽办法躲避猎人的追踪、持续强化自己并破坏猎人们的团队合作,是较为强调竞争策略的势力。
而在今日的游戏体验会中,2K 开放给媒体试玩的游戏版本虽然仅有一种“狩猎”任务、一张地图以及一种怪兽模组,但也因为如此,Xbox LIFE 编辑部今日有幸将四名不同职业的猎人与怪兽都操作过一遍,以下就是我们在试玩过后,针对人类方与怪兽方的单位所做的简单介绍,以及一点基本的游戏心得。
有关猎人
采第一人称视点进行游戏,人类方的猎人一共可分为四种职业:
陷阱猎人GRIFFIN
优秀的侦查能力,让陷阱猎人通常会是队伍中发号施令的角色,技能“警报长钉”(Sound Spikes)能够让陷阱猎人在地面上装置声波侦测仪,藉此探知怪兽的动向并通知队友。而在战斗时,陷阱猎人除了配备有高射速的冲锋枪(Submachine Gun)之外,还能切换成鱼叉枪(Harpoon Gun)或使用技能机动式竞技场(Mobile Arena)来限制怪兽的行动。
支援猎人 HANK
使用多采多姿的武器与技能来全力支援队友!支援猎人的武器配备有能够持续造成伤害的雷射 切割器(Laser Cutter),以及可以在队友身上制造护盾,使其刀枪不入的护盾枪(Shield Gun),而在技能方面,隐型装置(Cloaking Device)可以让 HANK 一定范围内的所有队友隐形,轨道弹幕(Orbital Barrage)则能呼叫空袭来给予怪兽严重的伤害。
医护猎人 VAL
队伍中唯一的女性成员,虽然缺乏伤害输出的武器与能力,但却是队伍中非常重要的支援要员,因此往往也是怪兽会首先锁定的攻击目标。武器医疗枪(Medgun)与技能爆发医疗(Healing Burst)是人类方中唯一可以医治队友的手段,而武器反物质步枪(Anti-Material Rifle)可以穿透怪兽的护甲外皮并制造出弱点,只要队友攻击此弱点就能增加对怪兽的伤害,最后是技能镇静枪(Tranquilizer Rifle),使用镇静剂攻击怪兽,让它产生缓速与弱化的效果。
突击猎人 MARKOV
队伍中最主要的伤害输出成员,MARKOV 配备了重火力的突击步枪(Assault Rifle)与闪电枪(Lightening Gun),无论或远或近都能够对怪兽造成伤害,此外 MARKOV 还拥有设置能够引发连锁爆炸,威力强大的电弧地雷(Arc Mines)这项特殊能力,而人员护盾(Personal Shield)这项特殊能力则能确保在最前线奋战的 MARKOV 不会受到致命的伤害。
有关怪兽
采第三人称视点进行游戏
虽然扮演怪兽方的玩家在游戏中必须要单打独斗,但根据体验会场中的游戏制作人所透露的情报,比起职业固定的人类方势力,怪兽方将会有好几种不同的类型可供玩家选择,而在这一次体验会中,我们所能操控的是一只叫做“GOLIATH”的怪兽,这是一种拥有健壮的体格,并极具侵略性的双足生物,其特色在于能够以强壮的双足奔跑并跳跃很远的距离,此外还能任意地沿着墙面攀爬至高处,藉此快速地接近猎人们,并用威力强大的近距离攻击击溃敌人。
特殊能力
每一种怪兽皆会拥有四项特殊能力,玩家在游戏开始前可以先选择其中两种做为起始能力,而剩下的两项则必须要在进化后才能够习得。GOLIATH 的特殊能力大多与它的体格有关,例如它能够从高处跃下并重重地踩踏地面,或是藉由高速冲刺等方式来伤害敌人,此外它也有如喷射火焰或投掷石块等远距离攻击的技能。
进化
每一种怪兽都有两个阶段的进化,每进化一次除了基本数值如攻击力、攻击范围或护甲等会提升之外,还能多学到一项特殊能力,而进化所需的能量必须要透过“进食”来取得,在地图中会有许多如同中立单位一般的野生动物,玩家可以攻击并捕食它们,但偶尔也要小心某些较为强大的野生动物会进行反击。
当玩家们进入战局后,人类方的首要之务就是尽快找出怪兽的踪影,避免让他在毫无压力的情况下进化到第二阶段,同时要注意维持团队合作的队形,毕竟落单的猎人可是完全无法跟怪兽对抗。猎人们可以透过怪兽在移动时所留下的足迹来追踪它,同时也能透过陷阱猎人的声波侦测仪,配合 Back 键的全区地图来确认怪兽的位置。与怪兽正面交战时,务必要维持四处移动的状态,以免被怪兽锁定而受到严重的伤害,但同时也要注意喷射背包的燃料存量,一旦无法敏捷地移动就很容易陷入被怪兽殴打致死的窘境。
而怪兽方在进入战局后,首要之务就是尽快远离人类,按下RT键可以使用嗅觉探知人类是否已经靠近,而按下B键则能进入匿踪模式使自己不会留下足迹,此外如果能攀爬至高处就尽量往上爬,这样也同样能够消除自己的足迹。一边隐匿行踪并一边狩猎弱小的野生动物来累积进化的能量,怪兽的攻击范围与外皮装甲会随着进化而越来越强,如此才能够确保有与人类一战的实力。
在各职业的行动方面,为了避免怪兽逃走并维持最大的火力输出,此时就需要陷阱猎人的鱼叉枪与机动式竞技场来限制怪兽的行动,接着再由支援猎人的轨道弹幕与突击猎人的电弧地雷给予怪兽痛击。而医护猎人除了使用镇静枪支援队友外,此时最好是专注在医治队友的行动上,并由支援猎人在一旁施予隐形或护盾,确保我方的生命线能够延续。
怪兽方则是要比人类方更加懂得利用地形,例如惊动到路上的鸟群可能会让自己的位置曝光,但如果沿着河流移动,就能消除自己的足迹,而人类在战斗时,虽然可以利用喷射背包制造高低差的优势,但我们也能寻找较为狭窄的地形,利用体型优势将敌人逼进死角,或是将敌人引至有大型野生动物在附近的场所,触发大型野生动物的无差别攻击等等。
《恶灵进化》在这一次的游戏体验会中带给我们一个非常有趣的多人游戏体验,即使是在单一任务、单一地图与单一怪兽的模式下,还是能够感受到游戏中那极富变化与竞争性,但又不失平衡的游戏内容(怪兽不一定要进化才会赢,选对地形开战一样能把人类灭团!),而这也更让人期待正式版内的众多怪兽、猎人组合、地图与游戏模式。
《恶灵进化》预定 2014 年秋季于 Xbox ONE 等平台上推出。