《声名狼藉:私生子》评测 CG级的战斗体验

小编:习惯小师妹 2014/03/27 10:49

当PS4公布之初,玩家也许都在想《神秘海域》或者《杀戮地带》会不会来保驾护航之时,一款名为《声名狼藉:次子》的游戏却意外的成为PS4初期一位勇敢的守卫者。炫酷叼炸天的一段段演示,让这款快要被玩家遗忘的索尼独占品牌,再次成为了玩家的焦点。本作由曾经手《狡狐大冒险》系列的SuckerPunch开发,虽然实力不俗然而却一直没有向顽皮狗那样,将名声响彻三方。也许因为回避竞争,本作选择在PS4初期发售,简直太机智了。

画面表现

  如果你见识到《杀戮地带:阴影坠落》那惊人的画面特效,《声名狼藉:次子》同样值得画面党所满意。次子大量的粒子和烟雾效果,仿佛就是在炫耀PS4强大的机能。光效的大幅加强为玩家在感官又打上一次的惊叹号。诸如雨天地面的湿露还有刺眼的HDR,这些对于本作的画面来说仅仅是茶余甜点,眼花缭乱的光效和高质量的粒子渲染才是这次的正餐,大量的光源充斥着游戏的各个角落,角色随便出招,一道道CG级的火焰散发的火光,漫反射在周围环境之中,反射到物体周围,之前奢侈的全局光照就是如此简单的任由玩家所释放。另外随处可见的烟雾粒子,更是之前游戏很少看见的,这种大面积的使用诸如烟雾和全局光照,即使对于PC平台上的大作来也是非常奢侈的,然而这些都构成本作画面上一个重要的部分。这点要庆幸PS4那厚道的内存,无论是对于开发者还是玩家来说,那坨内存的确是太赞了。

 

全局光照的实现方法很多,不过显然本作有足够的准备

 

  此外本作在场景的美术设计方面相比前作也进步很大,序章由新手村赶到西雅图的路途中,美丽的自然风光与废墟的高架桥都颇为艺术感,与次时代的图像技术配合的相得益彰。在序章中,玩家仿佛从美丽的画卷中不知不觉被拉到了好莱坞的末日大片。不过本作,在水面的刻画上着实一般,另外脸部表情虽然丰富但是贴图却并没有那么出彩,好在这些方面并非本作画面的重点,我们大多数时间都在西雅图尽情享受着狂炫酷霸的激情打斗。

 

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音乐

  虽然说人类是重感官的动物,不过本作在听觉表现称得上精良,BGM的多变但不突兀,甚至拿捏的恰到好处,最值得肯定的是,在声音处理上非常用心,例如依然拿开场的废墟架桥距离,我们角色在跑动过程中,背景的BGM并不是同一个音量,根据玩家的注意力而会将音量自然的渐高或者渐低。另外人物的对话的声优,在情感表现的非常到位,如同美剧一样的自然对话,打情骂俏,吐槽调侃,配音演员演绎的得心应手。制作组努力把游戏打磨成超大作水准,非常值得玩家肯定。

 

美式游戏大多有个不成文的习惯,有自由没声优,本作非常值得嘉奖

 

       操作感和打击感

  与前作一样,本作主角同样是位上天入地的美式英雄。随着我们超能力的增强,玩家能做到更加疯狂的动作也就更多,不过玩家不必担心,游戏的操作门槛很低,而且都非常的主流化。我们自然的完成上天入地的爽快体验,这也是《声名狼藉》系列一大特色,本作也丝毫没有让玩家失望,简单自由炫酷,构成了玩家在操作过程中核心的操作体验。

  

        而提到打击感本作着实一般,拳拳到肉我们是没必要期待了,不过主角拿着鞭子,这种重武器抽在敌人的感觉却是非常的闷骚。幸运的是游戏在大多数时间比较鼓励玩家使用远程火焰进行攻击。总体来说,对于一款沙箱类游戏,本作的操作感上依然保持系列一向低门槛的风格,总体来说还算OK。

 

 

剧情

  本作在故事背景设定上非常大胆,我们的主角不仅仅街头风十足,并且还是一名超能力者,这种剧情设定上的确可以极大的足够满足玩家的破坏欲,不过如何体现主角的个人的真实情感,则难度颇大。浓浓的美国街头风格,虽然在塑造主角上面显得足够有张力,但在游戏甚至是电影作品中,成功的例子却为数不多,大多数街头风格是留给配角的,例如美剧《美剧》的一位嘻哈小偷,张口"whats up"闭口“yo”,而用这种方法塑造主角则难多了。《Dark Saint》与《杀戮原型》就是非常典型的例子,同样是沙盒式的超能主角游戏,多数玩家都是被游戏疯狂的杀戮所吸引,如何将故事的内涵,深刻的传递给玩家,而不是让玩家小学生式的打砸抢。本作制作组并没有放弃而是选择极力的面对。

 

《presion break》中的一位街头风小人物

 

  在游戏的主线流程中,除了火爆炫酷的打斗之外,其他的时间我们大多都在盯着字幕仔细看,主角与他的哥哥不停的用一些美式幽默似的吐槽对话,一点点渗透出故事的种种细节。极力让玩家的神经转化在角色魅力上,塑造一名优秀的角色离不开性格的成长,而并不是体现在力量上,游戏的制作组在这点非常的明确。主角从一名痞子的自由散漫到获得力量的恐惧,紧接着又一点点面对这未知的一切,内心情感表现刻画的非常鲜明,但是对话的套路有些美式俗套。

  为了更好的塑造的主角,游戏还在设了善良与邪恶两个路线,的确是非常不错的想法,不过在本作并没有很好的展示,略显试水。不过对于一款超能主角沙箱游戏,游戏故事传递的已经足够优秀,神剧情固然谈不上,但诚意满满。

 

游戏性

  《声名狼藉:次子》作为一款沙箱动作游戏,虽然城市地图足够让玩家值得细细去探索,不过和前作一样,我们的主角仅仅是超能者,而不是流氓。城市的车辆不少但都不能让我们去驾驶。但游戏的闲逛价值却没有衰减,整个西雅图虽然并不是很大,但角色跑酷的动作风格和超高的行动自由度让我们可以攀到城市的各个角落。

  在战斗过程中,我们在享受着各种烟雾和光照特效的感官盛宴的时候,我们需要在一阵阵的炮灰中,分析敌人的位置,做出正确的战斗方式。不停的利用自身烟雾的技能,进行高机动性的战斗,这点游戏设计的非常赞。虽然我们的角色很强大,但在整个12小时的主线流程中,我们的战斗乐趣依然不减。战斗依然有很大的挑战性和研究性,另外还可以加一条很有表演性。

 

  

        技能加点升级这种基础的游戏设定,虽然没啥新意,但的确不能没有,不过我依然期待下一次我的技能变强时候的演出表现,画质的提升的确很大程度带动俗套的东西再次变得富有惊喜。

 

 

总结

  《声名狼藉:次子》是一款非常有诚意的一作,令人沉迷的西雅图,令人忘我的超能体验。制作组并不满足于让玩家愉快的打打杀杀,喋喋不休的对话让整个故事显得非常连贯而且紧迫,依然难以掩盖主角过强对角色刻画带来的负面影响。不过本作距离神作仅一步之遥了。

  优点:

  画面表现

  配音表现

  美术设计

  充满想象力的超能体验

  缺点:

  过于俗套的对话

  善恶机制不深刻

 

美丽的漓江

 

漓江之美,老外好逑

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