早些时候CryTek曾宣布,为了《Ryse:罗马之子》的优化要把主角Mariusd额多边形由15万多削减到8.5万左右,尽管如此,游戏制作团队在GDC上展示的数据仍旧十分惊人,游戏制作初期的模型几乎让《阿凡达》等CG电影都难以驾驭。
为了尽可能展现新主机的机能,他们把游戏小细节都做得非常到位。下面这些对比图是在GDC大会上Crytek主办的一个环节上展现的,他们把游戏的一些先进的画面效果去除后拿出来进行比较。第一张是原图,第二张是去除效果图,第三张是GIF来比较不同。
游戏使用的是物理渲染,所以会有反射混叠,使用GBuffer就可以过滤掉。
光照模型非常复杂,即使是看起来很简单的环境光。为了避免空中光影混乱,Crytek在通常光照原点加入了多个光源。
这个效果是最明显的,面部渲染,让皮肤看起来更真实。
《罗马之子》使用了一个新技术叫“细发”来渲染头发,现在因为环境景深效果,使得这技术有点问题,但是开发者用了一个特别修复来解决了问题。
我们可以看到《Ryse:罗马之子》的细节非常到位,想象一下如果该游戏登陆PC,那得需要多么强力的机器才能带动。