动视生意经:游戏就是厂商与玩家搞好关系

小编:Ocean 2012/02/22 13:54

游戏的面貌多种多样,可以是互动的故事,也可以是竞技的平台,甚至可以是一场精心动魄的冒险。但是在动视眼里,无论游戏是以何种面貌出现,最终都是要与玩家联系在一起的。

    “游戏与其他娱乐不同,它不是一次性的消费,而是长期的娱乐活动。游戏与玩家之间有着莫大的联系。”动视负责发行CEOEric Hirshberg这样说道。

    Hirshberg同时也提到,游戏与玩家之间的关系,更像是某个人与他的爱好之间的关系。玩家玩游戏,就相当于某个热爱篮球的人去打篮球一样,游戏与玩家之间会保持一种长期的关系。与电影这类只能持续两三个小时的娱乐活动不同。”

    动视在过去的2011年非常强势,《使命召唤:现代战争3》成为全球最畅销游戏,《小龙斯派罗的大冒险》也卖出了超过2000万的业绩。这些优秀的游戏让动视在这一年获得了有史以来最高的10亿多的收入。

 

动视生意经:游戏就是厂商与玩家搞好关系
 
如今的动视倒是跟暴雪搞好了关系

上一个:外国媒体镜头下的中国游戏市场

下一个:2012情人节 来《征途2》领证送爱情保险

相关资讯

推荐手游