操作与战斗:
《动天下》的操作感很强,可谓之传承暗黑3,例如是敌人的部分技能可以通过预判进行躲避从而减少伤害这样的操作,都在游戏中出现;而游戏一直都操作的重要性,但不知道是因为网络原因,还是游戏系统的原因,精细程度还有待进一步加强,偶尔会出现攻击莫名停顿,技能释放失败,点击别处后却跑不动的情况。
操作感强直接使得游戏的战斗十分有趣,虽然怪物AI受限,不会主动攻击玩家,但是一旦受到攻击,反应极为迅速,而且紧跟玩家,给玩家带来压迫感的同时,也让玩家可以尽情通过操作击杀怪物获得成就感;玩家每一次攻击,都会造成怪物的硬直动作,配合游戏中刀刀见血,血涂满地的景象,让这种迅速的受打击反应让游戏打击感飙升,虽然比不上暗黑3,但是在同类网页游戏中已属上乘。
不知道在将来版本中这些红色鲜血,会不会和谐成“白色汗液”
游戏战斗的发生于野外场景与副本场景,野外场景中,玩家基本面对都是虾兵蟹将,难度较低,加上游戏中有着自动补给系统,利用自动带怪就能轻松横扫,唯有当玩家多时,抢怪难这个问题的存在。
测试期间,玩家众多,野外这样单只领主级别怪物,很难抢到最后一击
副本都是通过各个场景的传送点进入,在副本前玩家可以组队进入,游戏进入副本需要消耗精力值,消耗完便无法进入副本,在副本中击败守关BOSS就能获得胜利,并对玩家进行评价,通关副本之后就能进行奖励抽取,主要以钱币卷与帮会贡献卷为主。但是副本中稀有装备掉落率较高,刷副本是玩家获得强力装备的最佳来源。
杀死BOSS后一地装备,组队时,队长可以设定遇上何种品质以上的装备触发分配机制,利用两种方式掷点获得与强制获得来帮助玩家分配收益
虽然副本场景也很是美丽,但是笔者觉得流程太长,一心只想打死BOSS的笔者却要在路上耽误那么多时间清理杂兵,让笔者觉得节奏被严重拖慢,分析其由:
一、可能是副本互动性不强,怪物攻击方式单一,难度只体现在伤害上;
二、更有可能的是,被当前网页游戏各种无脑秒怪的通关副本方式所娇惯导致……
巨型副本怪物,看似可怕,招数却想当单一,一味敲打
《动天下》战斗系统完全沿袭暗黑3,不仅仅是怪物掉落血球补给,更是如暗黑3一般放弃一般魔法值设定,没有蓝药,取而代之是自然回复,攻击回复,暴击回复技能槽,补给用血药品CD值超高,让战斗更加具有策略度,也要求玩家更高的操作。
技能方面,无论从数量,或是演出效果上都是对暗黑3技能的弱化,游戏中根据等级开放技能,玩家有着6大类技能,对应6个快捷键,同时每大类技能还有数种技能,也就玩家拥有15种以上的主动技能挑选,当100级时还能开放3中被动技能,不得不说沿袭暗了黑3的设定,让游戏可玩性增加许多。不过,如此多的技能感觉上只是一个噱头,真正使用的没有多少,而且怪物的AI真心不高,玩家“一招鲜”足矣,多种技能搭配成了笑话。
虽然是属于抄袭,但是厂商确实让玩家拥有众多技能,同时演出效果也算是华丽,勉强也算是有良心
特色系统分析:
乾坤袋:算是比较另类的系统了,玩家可以通过乾坤袋随机获得装备,大大提高了稀有装备的获得,并且玩家可以通过往乾坤袋里放入一定数量材料,来固定抽取某一部位的装备。
当然厂商没有那么好心,提高乾坤袋的材料容量可是花元宝的
炼化系统:游戏中诸多道具都是要有玩家新手制作出来的,上至稀有装备,下至补给消耗品,造出来的道具远比在商店中购买的好得多,玩家在游戏进程中会获得设计图纸,学习之后才能进行炼化。炼化材料由副本掉落与分解而来。
从现在看来,装备还是从副本里掉落的好,不过一切看脸,远没有炼化实在
分解系统:与炼化息息相关的系统,由于玩家在游戏中获得装备手段颇多,再打的背包也装不下好人品,自然要想着办法处理不需要的装备,分解系统因此而生,不过区别的游戏简单分解,《动天下》的分解系统,麻烦的多,先不说一次分解的数量有限,分解还需要耗时才能完成,不过玩家可以在分解的同时可以继续游戏,无需停留等候。
随时随地都能进行分解,由于是耗时分解,同时背包有限,推荐玩家要养成随后分解的好习惯
流程:
游戏在引导上下足功夫,出了日常的系统教学引导之外,在操作上还特意添加的副本对玩家进行操作上的教学,可谓之用心良苦。
最初的指导副本,告诉玩家如何BOSS的范围回避攻击
游戏中的进程比较慢,打怪与下副本的任务所获得经验少之又少,玩家的升级手段主要靠任务,游戏中除了主线任务意外,还有有趣的日常任务与个性的委托任务,加速玩家升级的同时,也让玩家更深入了解游戏,而不是一味的战斗。
看到委托任务大手笔的上千万经验,小编想到击杀一只怪才10+的经验,真是内牛满面啊