《蝙蝠侠:阿甘起源》深度评测:走错片场的主角

小编:Ocean 2014/01/14 19:49

蝙蝠侠:阿甘起源》(《Batman: Arkham Origins》)是华纳兄弟推出的一款关于蝙蝠侠年轻时代事迹的跨平台动作游戏。玩家在游戏中扮演了刚出道的蝙蝠侠,对抗众多臭名远扬的恶棍,如丧钟、 贝恩、稻草人以及死亡射手等,并与幕后黑手——黑面具决一死战,保护哥谭市不被黑暗势力侵袭。游戏最早发行于XBOX360和PC等多个平台,凭其出色的画面和游戏性,以及对黑色暴力的彻底宣泄,聚焦了众多游戏玩家的眼光。而近期发行于移动平台上的这款同名作品,又将为我们带来什么样的体验呢?下面就让笔者为你揭露这段黑暗中的传奇。

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画面:

《蝙蝠侠:阿甘起源》采用了移动版的虚幻引擎开发,整体游戏画面呈黑色基调,但画面解析度较高,有着不输家用机版本的细节表现。游戏开头通过一段引人入胜的高清动画讲述了剧情及人物的背景,镜头丰富且刻画到位,有如置身影院享受大片般淋漓尽致的快感。

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但是,正式进入游戏后的内容却让人大跌眼镜,看完高端的CG动画之后接窘而来的却是单一场景式的擂台对打,受限于游戏的玩法设定,《蝙蝠侠:阿甘起源》移动版无论是场景移动范围和敌人数量都屈指可数,而搏斗动画也较为生硬呆板,落差感极其强烈。

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评分:★★★★☆披着大作外衣的小品

音乐音效:

本作在音乐上的设计也如同画面一样令人遗憾,平心而论,游戏中的主题音乐多采用激昂、恢弘的交响乐曲,与原作氛围较为贴合,但游戏的音效却又简陋得只剩敌人的“哼哼哈嘿”和偶尔一两句简短的挑衅台词对白,令到战斗更为枯燥无趣。

评分:★★★☆☆蝙蝠侠的配音一如既往的性感,能不能多说两句听听?……

游戏玩法:

《蝙 蝠侠:阿甘起源》移动版并未延续主机平台的玩法,游戏变成了一款任务式的伪格斗游戏。游戏将哥谭市划分为四个区域,玩家可以在各区域内自由接受并完成各种 各样的任务,从而推进剧情的发展。然而,任务数目虽多,玩法却集中指向一个:蝙蝠侠要在某个狭小的场景内,与指定数量的敌人进行车轮大战,拳来脚往,除此 之外再无其他解迷、冒险元素让玩家探索体验,游戏流程无聊至极。

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蝙 蝠侠在战斗中可以随时化身为“袭击姿态”或“防御姿态”,各形态下的技能和攻防侧重点都不尽相同,玩家可以消耗升级点数和韦恩科技点数(付费道具)进行学 习与强化技能,籍此提升蝙蝠侠的战斗力。此外,玩家还能够收集和装备不同的蝙蝠衣,除了附加的实用特效(如减少25%的中毒伤害)之外,蝙蝠侠的形象也可 以变得更帅气,在一些难度颇高的限时任务中更轻松取得胜利。但即便如此,游戏内容依然只有简单直白的重复又重复,实在难以提起通关欲望。

评分:★☆☆☆☆蝙蝠侠误闯搏击俱乐部,打了半天不知为何

操作:

至于游戏的操作部分,也沦为被众多玩家吐槽和诟病的“超级打地鼠”模式。玩家只需在屏幕任意位置点击便可操控蝙蝠侠向敌人发起进攻,按一定的节奏点击还能触发连击。但玩家却不能进行任意移动和躲避,而格挡防御敌人的攻击却会损伤HP,战斗的技巧仅剩下点击发动技能和应对不断出现的QTE提示反应操作,过程十分沉闷。

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评分:★☆☆☆☆新一代水果忍者——蝙蝠侠

总评:

蝙 蝠侠历来在DC超级英雄系列里面拥有着较高的人气,而今次登陆到移动平台也着实令到粉丝们无比雀跃。然而,《蝙蝠侠:阿甘起源》却交了张让人无法满意的考 卷。纵使游戏的画面音乐都有着高大上的原作影子,也无法掩盖玩法内容的内涵缺失,而厂商为了促进付费道具的消费将游戏难度提升至“不给钱难死你“的水准, 更透露出一种急功近利的心态。在此笔者只想劝奉众厂商一句:别把玩家当傻子,粉转黑只在一念!

评分:★☆☆☆☆打回去重练!

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