《魔界村骑士列传》评测:原来又是炒冷饭

小编:Ocean 2014/01/14 19:51

年初App Store上线了一款号称全新制作的《魔界村骑士列传》,但是试玩之后,发现游戏内容同Capcom于五年前在日本应用商店上线的同名作品毫无区别,再联想到SQUARE在iOS上猛炒《最终幻想》系列的冷饭,就恍然大悟了:这帮尽吃老本的!

好在作为《魔界村》系列的正统续作,这款《骑士列传》还是有些看点的。冒着手残机残的风险,玩了四个关卡后,我惊讶的发现:动作苦手也能玩嘛!

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玩法评分★★★☆☆

玩法介绍

《魔界村骑士列传》依旧是一款标准的横版动作过关游戏,游戏中有两个角色可选:亚瑟和兰斯洛,亚瑟老头是魔界村系列不变的主角,伴随玩家成长多年,兰斯洛则是Capcom在09年推这款新作时后加入的。

游戏中,两个主角各自会遇到六种武器,亚瑟对应重枪、飞刀、火炬、弓箭、大斧、回旋镖,兰斯洛对应长剑、飞刀、法术、弓箭、大斧、回旋镖。另外两者在生命值和防御力上也有区别,总的来说还是老牌主角亚瑟更强一些。

此 外本作还比以往新加入了“踩踏”这一招,玩家可以跳到敌人的头上,将其踩死——怎么看都是马里奥附体。玩法上最后的看点是圣盔,当玩家获得圣盔后,就能释 放强力的法术——每种武器对应不同的法术,总之这个设定大大削弱了游戏的难度,只要获得圣盔并且好好利用,动作苦手绝对能打败不可一世的BOSS。游戏共 设计了六个关卡,并且可以续关,应该说《魔界村》在其他平台上也早就降低难度迎合玩家了,所以在触屏上的让步是情理之中。

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画面评分★★☆☆☆

画面介绍

这 款魔界村的画面不敢恭维,虽然人物和卷轴地图都用上了3D建模,但即便是按照5年前的标准来看,也还是粗糙了。即便今天App Store免费放出这款游戏,但狗牙极多的画面是很难迎合今天玩家的胃口了,如果Capcom真的还有诚意重制的话,精美的2D才是出路。不知今天还有多 少魔界村的死忠,也不知道看到这样的画面你们会一声叹息呢,还是默默接受呢?

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音效评分★★★☆☆

音效介绍

虽然没有人尽皆知,但魔界村的电子乐在当年也算是一块招牌。《魔界村骑士列传》很好的保留了音乐的精髓,紧张,快速变奏,不过也就止步于此了,没有太多的新意。

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操作评分★★★★☆

操作介绍

游 戏采用了左下角控制方向,右下角控制攻击和跳跃的模式。但是屏幕按键的分布太靠近画面中央了,使得敌人经常被手指挡住,不利于掌控全局——要知道魔界村里 的敌人都是神出鬼没的,经常在手指下面就窜出一个僵尸,苦恼啊。除此之外游戏保留了魔界村的手感,跑跳、攻击、法术等等都很快就能上手,担心触屏玩不好横 版过关的朋友,尽可大胆尝试一下。

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整体评分★★★☆☆

总结

前 两天看到一篇文章,感慨以前的游戏“玩家要对自己的操作负责”,因为没有那么多续关,没有那么多自动回复生命,也正因为如此,才造就了《魂斗罗》《超级马 里奥》以及《魔界村》这些经典——为了攻克游戏中的难关,玩家需要谨慎的对待每一个敌人。而现在,这样的玩法一去不复返了,虽然这款《魔界村骑士列传》尽 可能的保留原汁原味,但续关规则的变化直接导致了游戏乐趣的变化,人人都有机会上手,也意味着这注定是一款平庸的游戏。面对这些经典复刻或推新,大家就不 要用太苛刻的眼光去批判了,时代不一样,触屏年代有新的经典,这些前辈们就放在美好的记忆中吧。

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