《幽灵行动:未来战士》多人对战测试版全解析

小编:Ocean 2012/04/23 10:20

《幽灵行动:未来战士》多人对战测试版全解析

作者:Xbox Life /qksniper

随着19号Ghost Recon Future Soldier《幽灵行动 :未来战士》BETA测试开放,许多期待这款游戏的玩家都已经跃跃欲试,不得不进场杀个痛快才行对吧?虽然《幽灵行动 》这款极老派的射击游戏已有11年之久,而且距离次世代主机的前作也有5年之隔,但想要一尝游戏风采的玩家居然比想像中来得多,也好一段时间没看到好友上线人数多达45人,并有一半以上的人都在游玩同一款游戏,的确有一点吓到。

为了让新、旧玩家能更快了解《幽灵行动 :未来战士》多人对战BETA测试的内容,因此我们制作了这份“解密”文章,让目前还无法参与行动的玩家,能透过此介绍来深入了解多人对战的基本结构外,同时也能让正在激战的勇士们,获得更多的游戏资讯可打得更好、更尽兴。

《幽灵行动 :未来战士》多人对战玩法,目前Beta中以6打6总计12位玩家同场火拼系统构成,并将参战成员分成“魅影”小队(Team Ghost)与“人狼”小队(Team Bodark)。此外,双方阵营下还分成二个小队,每个小队皆由3位玩家组成;简单来说,即是一方各有二个小队共计6人,与敌队的二个小队进行战斗。正如刚刚所提到的小队组识机制,因此游戏允许未在找场子前就先将小队成员组好,当伙伴都到齐之后再找场开打,跟Battlefield 3《战地风云3》的“加入小队”一模一样。

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二个阵营各分成二个小队,形成6打6总计12人对战的局势。

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双方阵营的军种所配备的武器皆不同,因此在自订战士时记得要二个阵营都自订一下。

《幽灵行动 :未来战士》多人对战BETA测试提供步枪兵(Rifleman)、工兵(Engineer)、侦察兵(Scout)让玩家选择,这三个兵种的主武器(Primary Weapon)、战术投掷性武器(Grenade)、附加装备(Equipment)配置皆不同。玩家得透过杀敌、完成任务条件,或者是达成“挑战任务”(Challenges)来取得经验值(XP)解锁武器外,部份特定的枪械组成零件得花费代币(Credits)购买。为了能让英文苦手的玩家更快了解介面内容,在介绍三个兵种的特色与配置武器之前,以图解的方式简略地翻译BETA测试的介面:

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游戏主选单中的自订战士(Characters)选项,即是提供玩家自订战士上战场时所使用的装备/武器。

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挑战任务(Challenges)就是获得经验值(XP)的方式之一,但是在BETA测试版中仅提供一个挑战任务。你必须使用MP Saboteur在一场游戏中杀死一个,即可获得额外的75XP。

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外观(Appearance):此项目是变更战士的头部装饰,并允许改变同一种款式的色彩。

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等级树状图(Progression):透过等级树状图能让玩家预视等级解锁装备,目前已知的对战等级为50级,而部份等级会解开装备二选一的选项,例如图示二步枪兵等到等级四之后,便能选择烟幕弹发射器(40mm Smoke Launcher)或附挂电击枪(UB Stun Gun)。

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自订武器/装备(Loadout):拆解式武器零件升级系统是这代最大的卖点,玩家可分别自订使用的主武器(Primary Weapon)、副武器(Secondary Weapon)、战术投掷性武器(Grenade)、附加装备(Equipment)。


全方位未来战士,全靠拆解式武器零件升级系统!

正如刚刚所提到的一样,《幽灵行动 :未来战士》赋予TPS游戏全新的生命力,采用更细腻、更复杂的拆解式武器零件升级系统,让玩家完全打造出更趋真实的枪械表现。又称之为枪械零件总成的自订系统,能将主/副武器的零件完全拆开,并由玩家改造/安装光学瞄准具(Optics)、迷彩涂装(Paint)、扳机(Trigger)、弹匣(Magazine)、下悬式附挂套件(Underbarrel)、气压系统(Gas System)、护目系统(Side Rail)、枪管(Barrel)、防火帽(Muzzle)、枪托(Stock),几乎已经是真枪改造等级。以下是就笔者本身玩过几年国际实用射击(I.P.S.C.)的玩枪经验,简略地解说各部零件的功能:

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每把武器的底下都有该枪的简易解说:杀伤力(Power)、射程(Range)、操控性(Control)、稳定度(Maneuverability)、射速(Rate of Fire)、弹匣(Magazine Size)。

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光学瞄准具(Optics):初始枪械都是以觇孔照准,花费Credits可以购买3倍镜、4倍镜、12倍镜、X光镜等各种高科技瞄准具。

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迷彩涂装(Paint):这仅是好看而已,在游戏里没有什么效果可言,但涂装颜色选得太亮眼的话,在战场上自然容易被发现。

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扳机(Trigger):游戏中的扳机分成Full-Auto、Semi-Auto 、Match Trigger、3-Ronund Burst四种,不同的扳机所提供的击发方式皆不用,像是冲锋枪装上3-Ronund Burst则是能在一次扳机击发下射出三颗子弹。

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弹匣(Magazine Size):这里提供标准弹(Standard Magazine)、曳光弹(Incendiary Ammo )、穿甲弹(Armor Piercing Ammo)、高能弹药(Raufoss Ammo)等多种不同类型的子弹,能加强枪械整体伤害输出。

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下悬式附挂套件(Underbarrel):安装握把、脚架来增加枪械连射时的稳定度,或者是改装榴弹发射器、烟幕弹发射器等附挂武器。

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气压系统(Gas System):能大幅减少枪械连射时所产生的后座力,进而提高武器的稳定度。

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护目系统(Side Rail):允许玩家装上雷射瞄准器(Aiming Laser)、心跳扫瞄器(Heartbeat Sensor)、光学远距标定器(OTR Sensor),能辅助战士们在杀敌时能够更得心应手。

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枪管(Barrel):它能提供枪械更精准的稳定度,并提升更远的射程。

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防火帽(Muzzle):这里能让玩家替换更优质的防火帽,增加枪械的射程与操控性,或者是换上杀人于无形的灭音器,但代价是牺牲一部份子弹伤害。

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枪托(Stock):选择强化型的枪托能给予射手更好的稳定度、射程、操控性,想要在这个战场上获得更好的成绩,改造枪托是你不能不选择的项目之一。

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兵种特性简介:步枪兵(Rifleman)

步枪兵即是小队中的先锋,同时也是前线战事的主要攻击者,当然也比其它二个兵种还要耐打。他不仅拥有突击步枪与轻机枪的武器配置权外,同时还能携带战术手榴弹、燃烧弹等具有爆炸性的丢掷性武器。若你将这个兵种惹毛的话,他可能会拿出预先配置好的榴弹发射器,将整个小队炸飞到西天去。值得一提的是,步枪兵还能携带弹药箱,在战场上协助队友补充弹药,名符其实的“行动弹药库”。

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能带上弹药箱的步枪兵,他能提供小队更多的弹药补给,增强自己的防线持久力。

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不容被忽视的火力压制效果,只要站在被扫射的范围内,几乎没有办法好好地瞄准反击。

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  兵种特性简介:工兵(Engineer)

工兵是所有兵种中“玩具”最多的,他能在战场上丢掷扫瞄器(Sensor),获取范围内的敌军位置,或者是设置警戒炮塔(Sentry)守护阵地,将敌人从防线内扫平!除此之外,工兵在队伍中是扮演优良的情报收集者,当工兵4级之后便能解锁无人侦察机(UAV)搜索敌人,替伙伴们取得第一手的敌情资料。

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工兵能丢出扫瞄器显示出范围内的敌人位置,几乎被扫瞄到只有死路一条。

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兵种特性简介:侦察兵(Scout)

侦察兵能在完全静止状态下自动开启光学迷彩的高科技隐匿技术,完全避开工兵的侦测装置扫瞄,卓越的武器能力设定,能选择配置狙击枪以及冲锋枪,随着侦察兵的等级提升,玩家还能使用非致命性的震撼地雷,尽可地减少曝露位置的机会。

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侦察兵的特殊能力是拥有高科技隐匿技术,只要在完全不动的状态下便会自动开启“隐形”装置。

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匿纵、突击也是侦察兵最高的攻击技俩,只要运用得当即可绕到敌人背面来个大锅炒。


多人对战操控讲解:

《幽灵行动 :未来战士》采取FPS与TPS共存的射击游戏,在推动手把左类比杆移动士兵时,是以第三人称视角呈现,此时你能单按B键站立或者是长按B键趴下外,还允许玩家按左类比杆(LS键)切换左/右侧身方向。持枪射击的部份分成二种,单按LT键举枪瞄准RT键进行“盲射”时,射击精准度会因连续射击而加大弹着点范围,适用于近战对峙或应急射击;单按右类比杆(RS键),或在举枪盲射时按下右类比杆,即可进入瞄准镜/觇孔照准模式的“精确瞄准”,不过精确瞄准射击会依照枪械的能力产生不同的后座力,若要驾驭该枪射击能力的话,除了能改造枪支零件来增加稳定度外,不然就是以间歇性击发(点放射击)来缓冲。

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趴姿射击能减少一定的中弹机率,同时也让敌人必须瞄得更低才能击中目标。

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趴下时连续推动左类比杆,还可做出翻滚的动作。

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推动左类比杆移动士兵时按住手把A键,便能向视点的方向冲刺。

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单按LB键能快速丢掷手榴弹、烟幕弹等武器,如果改为按住LB键显示丢掷弹道后,再放开LB键即可将丢掷性武器精准地丢到瞄准点。

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按下手把十字键的←、→可在丢掷性武器与附加装备间切换,但最好在没有敌人的地方再换,否则过程中很容易就会被打挂了。

这次游戏还设定了全方位的“战术移动”系统,只要靠近障碍物按下A键后,单兵便会紧贴着障碍物并能做出掩护射击的动作;此时将视点(右类比杆)移动至附近的障碍物前,按住手把A键便能做出比平常移动速度还要快的冲刺,移动至先前视点所指定的障碍物后,进而达到所谓的战术移动。

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只要紧贴掩体之后,视点的位置会出现一个倒三角的标示,这就是表示下个战术移动的位置。

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选择好下个战术移动的位置后,按住手把A键便能以平常更快的速度冲向目的地。


为了强调“战术”以及“团队合作”的精神,游戏加入了Coordination Dial系统,来增进战术与团队合作间的协调性。为了让玩家更快了解这套新奇的系统,我们将这个Coordination Dial系统暂称为“战术指引系统”来解释:当你加入了一个小队进行战斗时,只要按住RB键叫出战术选单,并推动左类比杆指定任务点或队友,画面上便会出现一条明显的指引线连接至任务点或队友身上,让你更直接、更清楚地透过指引线来找到任务点或队友。这个战术指引系统的诞生,能在团队战术的应用上发挥到极致,因为所有队友能标定同一位玩家默许他为小队长,透过指引线的加持让你能清楚知道该站哪个位置、守住哪个方向才能维持所谓的“队形”;只要队长移动到哪,都会有一条长长的指引线与他连结,十分地方便。

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非常有效率的战术指引系统,让玩家能发挥更大的合作效益。

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将指引系统共同标定在同一个队友身上,使队伍有共同的方向与目标。


  多人对战BETA测试版冲突(Conflict)玩法规则:

《幽灵行动 :未来战士》多人对战BETA测试目前开放冲突(Conflict)玩法,并提供了“Pipeline”与“Mill”二张地图让玩家选择。冲突玩法有点类似Call of Duty:Modern Warfare 3《决胜时刻:现代战争 3》的Head Quarters玩法,这种带有完成目标的团队死斗模式,杀死敌人或完成目标皆可增加团队的分数,以及个人的经验值。简单来说,二个阵营会有一个共同的攻击/防守目标,只要能杀掉沿路的敌人并控制目标,接着再防守目标不被敌人破坏,即能获得可观的团队分数,最后在15分钟的游戏时间内,获得最多团队分数的一方即为胜利者。

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二个阵营都有一个共同目标,不是防守就是破坏!

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行动的过程中若不慎被击毙,就会出现如同图示中的重播画面。

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解除敌人的目标需要一段“工作时间”,若不能就地建立起防线的话,随便来颗手榴弹就能终结你的行动。

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好的防御工作就得从目标附近做起。

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防守阵地时,很快就会陷入被包围的情况,唯有临危不乱才是上上策。

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释出的“Mill”地图,位于俄罗斯某个荒凉的乡村,河道附近的杂草非常多,稍不注意就会中了敌军的“埋伏”。快速横跨开放河域或从二侧绕击,是相当不错的选择。

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另一张名为“Pipeline”设定在奈及利亚的城区,双方都拥有不同的制高点可交战,并且还有许多巷弄可以来场近战火并,自然成为霰弹枪爱好者的天堂。

目前已开放的《幽灵行动 :未来战士》多人对战BETA测试版,除了得透过特定的方式取得主程式的兑换代码外,还得同时具备Xbox 360的金会员资格才能进入伺服器,因此只有银会员的玩家就只好说声对不起了。若我们再取得更多有关《幽灵行动 :未来战士》的资料,我们将会以最快的时间为玩家们报导,最后预祝各位勇士们,猎杀愉快!

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