《战锤40K:复仇风暴》:温和版战锤40K

小编:Ocean 2014/04/04 10:03

由英国游戏发行商 Eutechnyx 开发的基于《战锤40K》游戏世界为背景故事的新作《Warhammer 40,000:Storm of Vengeance(战锤40K:复仇风暴)》已经上架新西兰区,并且会在今晚之前陆续登陆中国区和美国区等各国 App Store。开发商将本作称之为“路线战略游戏”,这是一款类似塔防玩法的策略游戏,在整个战锤系列移植作品线中属于偏休闲的一类,当然一些细节和系统还是保持了战锤系列一贯的硬派。

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游戏风格以黑暗、哥特风为主,故事剧情则聚焦《战锤40K》世界中的一个关键战役:皮西纳四号战役(the Battle of Piscina IV)。玩家将在兽人和黑暗天使两大阵营中做出选择,带领自己的势力守卫星球或者占领星球。进入战斗之后的画面异常熟悉,这坑爹的对攻式塔防地图是怎么回 事,瞬间穿越到《植物大战僵尸》的感觉,要不是兽人和暗天使两方势力都不是会卖萌的料,否则我一定以为自己走错片场了。

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游戏的教程比较详细,不过大家估计对这一长串一长串的英文不感冒,其实玩法和很多线性对攻的策略塔防相似,地图的最左和最右两侧分别是我方和敌方基 地,地图共分五线,每条线的起点和终点对应了战斗单位的战场,玩家点击最左侧的方格可以安放指挥塔以及战斗塔,指挥塔的作用是产出资源,战斗塔的作用则是 产出士兵。

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游戏的操作比较常规,等待战斗塔生产士兵之后拖动到线上就能出战,当然敌人也会发动进攻,只要在邻近的线上士兵都可以“智能化”地集火,不过特定的 近战单位就不行了。战斗的胜负判定是当敌方的资源数为 0 并且指挥塔已被完全摧毁时才胜利,伤害数、出战人数和时间都算在经验奖励里,这里有一点小技巧,游戏的战斗节奏并不算快,玩家可以点击上方加速箭头来加快 战斗时间,过关花费用时就大大缩短,获得经验也能增加。

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除了线性对攻塔防外,游戏也提供了角色升级系统以及天赋树系统,让玩家逐渐深入培养自己的作战成员,每次升级之后获得一点经验点,可以前去升级士兵 技能和作战指令技能两个体系,这里所有的技能都只消耗一点,不过每次也只能升级一个种类。士兵体系包括三大兵种和兵种下属的各项技能,指令体系则包括各种 战略性的技能。

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对应到战斗中也有更为细节的操作,比如说点击战斗塔可以选择普通出兵和带有特殊技能的出兵,以及一次出兵的数量(生产时间会加长)。而战略指令需要 花费另一种资源才可使用,点击正下方的有点像太阳的图标可以看到,想要积攒这种“太阳”资源,需要让战斗塔全部切换成相应的吸收状态,此时无法生产士兵, 当相应的资源积攒完成后可以将状态切换回来。

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带有某些特殊技能的士兵可以在战斗中实时地指挥他们使用技能,只要长按该名士兵出现半透明的技能圆形菜单,然后上下左右划屏选择即可,手势操作融合 得很棒。游戏虽然看上去不难实际上有不少策略细节元素,比如产出的士兵暂时不需要派上场时可以拖动到左下的卡槽中,这样战斗塔可以继续生产,卡槽中的士兵 可以重新拖动到战场上,还可以拖动到能源体系中转化成战斗资源,在一些预设关卡没有指挥塔的情况下就非常有用。

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游戏的系统和要素其实相当完备,策略性也很足,不过在推进关卡中感觉难度并不高,只需要常规思路就可以轻松过关,另外每个关卡也没有重复刷关的意 义,只要拿到最高三勋章评价就足矣,返回来再打一次就不会有经验值了。单人模式下兽人和黑暗天使两个阵营各 50 场战役,内容还算充足,除了单人战役模式外,游戏亦支持跨平台的多人模式,只要简单的填写一下邮箱和昵称就可以进入多人联网对战,不过因为测试服的原因, 常常出 BUG,闪退什么的也有些讨厌。游戏里面还包含一个新的剧情 DLC《帝国守卫》,售价 0.99 元,有意想付费扩展的玩家留意一下。

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总体来说《战锤40K:复仇风暴》尝试走了一条战锤亲民化的路线,虽然画风和系统细节依旧是战锤40K的风格,对原 Fans 的吸引力仍在,不过游戏的核心设计却是相当“塔防手游”化了,游戏前半段你甚至连指令、兵种什么的都无需考虑,只要保证资源足够就可以轻松取胜,对于核心 向玩家来说完全不能过瘾。估计大家对本作的评价也是见仁见智,个人觉得还是值得一玩的,希望开发商对游戏进一步优化,修正一下闪退的问题。

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