文:Xbox Life/moeYa
由Capcom开发制作该社的首款开放世界游戏Dragon's Dogma《龙之信条》,继上回台北电玩展《龙之信条》总制作人小林裕幸来台访问之后,这次由知名制作人伊津野英昭先生带领《龙之信条》制作团队来台介绍本作。
伊津野英昭曾担任Devil May Cry 3《鬼泣3》与Devil May Cry 4《鬼泣4》等知名动作游戏的制作人,为此给予本作的动作性想必有相当高的水准。这次《龙之信条》是采用Capcom自家引擎“MT Framework”,以中世纪欧洲奇幻风格为背景,展开的开放世界大冒险。
同行的还有参与制作《逆转裁判4》的松川美苗小姐,和Capcom游戏企划师木下研人先生。在本次的访谈会上主要分成上半场游戏介绍的时间,以及下半场的媒体联访的两个阶段,以下我们将与玩家们分享《龙之信条》的制作人亲授资讯。
如同先前玩家得知的,《龙之信条》在家用主机上是少见的日本制开放世界冒险游戏,伊津野英昭表示本作可以说是具有RPG角色扮演游戏的庞大剧情,加上了ACT动作冒险游戏的丰富动作设定,成为了崭新的原创动作冒险游戏。与其他游戏不同的是在于“佣兵”(Pawn)这个种族的设定。在以往大多数的RPG游戏中,主角的伙伴都有一段自己的过去,因为种种理由来加入主角的旅程,却缺乏了些许自由度,而且往往会因为该角色的人物设计而致使能力遭到定型;但是本作的佣兵却拥有极大的自由度,除了设定职业、技能、身上的装备,甚至可以自订外型,让想要组成后宫来一起冒险的玩家可以满足这个的心愿。(?)
《龙之信条》的世界大小可以说是一个相当大的突破,伊津野英昭向我们说明在世界的长宽设定大约是16公里乘以16公里,相当于比台北市还要大的一个活动区域。我想大部分玩家会觉得这样的世界是很小的领域,但是请注意一点,这只是平面的概念,在游戏世界里有许许多多的迷宫、高山、地下城、洞窟,讲白一点就把台北市当成是一个可以自由自在的冒险场所,想要把台北市大街小巷100%的探索完,就算是骑着摩托车也不是一天就可以解决的事情。
由木下研人示范的最新开发版《龙之信条》,在游戏的顺畅度、画面的精细度都更上层楼,而且更接近到时候5月24日发售的正式版本,在读取时间也算很快,据说届时以硬盘安装的方式进行游戏,读取速度将会提升100%。
示范游戏一开始先在城镇中展开活动,在商人居住区、贵族区、工匠区之间的移动非常的顺畅,不亏是开放世界,完全感觉不到读取的时间。而跟随主角的是其他三名的“佣兵”(Pawn),头上有红记号的是主要的“佣兵”,也就是主角主要的伙伴,另外两位则是来自其他游戏玩家或是路上搭讪来的佣兵。本作的佣兵可以说是一种因为战斗而特化的种族,即使在战斗中受到攻击而体力见底倒地,但只要主角去“救”他,就会回复回到战斗的行列。虽然感觉好像是很平凡的NPC队友设定,但是《龙之信条》上面的“佣兵”却具有极大的自由度,除了自订职业、技能、装备,还可以自订外貌跟性别!更重要的是,由于地图过大,玩家想要轻松地进行游戏,一定要好好利用与其他玩家“交流”的功能!
玩家与佣兵们在世界上冒险时可以获得相对应的经验与金钱和道具,但是在玩家关机或进旅馆休息时,可以“出借”佣兵给全世界的玩家。这是一个很棒的设计概念,由于游戏世界庞大,想要慢慢探索整个《龙之信条》的世界可不是十天半个月可以玩完的(如果一整天都泡在这上面则例外…)这时候就要仰赖独一无二的“佣兵交流系统”,在玩家线上进行游戏时,如果累了想要关机或是进旅馆休息,佣兵就会“自己”找事情做,这时候佣兵会线上更新资料,让其他玩家来征用,进而习得许多在游戏中的知识,甚至可以从其他玩家获得不错的宝物。这是个很崭新的设计,容小编再详细举例说明一下。
比方说,Lv40的主角A有个Lv38的佣兵B,在玩家玩累想要休息时,除了可以关机离线,也可以进入旅馆休息,总之玩家就是处于没有在游玩的状态。这时没事做的佣兵B就会跑出去找零工来打;别的游戏世界Lv30的主角Z发现Lv38的佣兵B具有很多对于某地区及某种怪物,或是某些任务的知识,便可以花钱雇用佣兵B(但是如果主角Z的等级比佣兵B还高便不用花一毛钱),来进行各种任务。这时候,主角Z可以自由更换佣兵B的各式装备、能力;不过请玩家注意,卸除佣兵B原本的装备并不能占为己有,而是会回到主角A的道具栏里。当然也不能利用跟朋友互相雇用佣兵的方式,在未完成任务的方式来洗知识(外借的佣兵不会得到经验值升级)或金钱,系统在这边的判定是很公平的。
Lv30的主角Z带领Lv38的佣兵B展开了壮绝的冒险任务Q,在任务Q之中,因为佣兵B有许多派得上用场的经验,所以在战斗或是冒险解谜中,会给与主角Z很多意见(当然是在游戏过程中啦!)像是某种哥布林怕火,会主动告知主角Z,甚至会带头使用火系魔法或技能来协助完成任务。
当主角Z成功地完成了任务,主角Z除了升级外,也取得了不少的金钱(RC)还有很多道具跟装备。虽然佣兵B不会获得经验值,但是会获得相关的作战经验,该经验在回到主角A身边时便会取得相对应的金钱。
光是这样还没有到“交流”的程度对吧?主角Z可以视佣兵B的表现给予评价,也可以留言给主角A,也可以赠予“任何”的装备或道具给佣兵B(甚至是任务关键道具都行),佣兵B回到主角A身边的时候也会报告“参与了谁的任务”、“获得了多少金钱”、“被给予了什么样的评价”、“习得了什么样的知识”、“获得了什么样的奖励”等等,如此拟真又专业的冒险伙伴,从另一个方向去想,甚至比真人玩家更令人放心呢!XD
但是很让人好奇的一点是,伊津野英昭在说明佣兵的系统时有提到“背叛要素”,这到底是剧情需要呢?还是有里参数的设定呢?有玩过Demo的玩家应该可以发现,其实可以抓着佣兵跑,如果把不死的佣兵多次推下悬崖,摔死后又救起来,重复几次这样恶劣的行为,不知道佣兵会不会有仇恨值的设定,这显然要留作正式版的伏笔了。
当然除了主要佣兵外,其他的佣兵哪里找?在城镇中常常会发现有武装的人士在徘徊,这时候靠近过去搭讪,如果是佣兵的话,可以发现他的名字旁边会有等级出现,这个时候就可以检视这位佣兵的等级、职业、技能、知识等等的资讯,如果发现不错的佣兵,就可以当场雇用,或着是想要考虑考虑再雇用,或是金钱还不够的话,可以先加入佣兵名单中的“我的最爱”(Favorite),等到需要的时候再利用“Rift Stone”到佣兵的世界里召集雇用即可。
讲到了“Rift Stone”一定要稍微介绍一下,“Rift Stone”是一个在《龙之信条》中,“人类”无法实体进入,只能以精神体进入的一个领域;但是在这里面,佣兵则是可以在里面自由行动的,这边即是非常有趣的一个地方,简单来说就是“佣兵市集”。即使在离线模式中,玩家依旧可以利用这里来寻找各式各样的佣兵。如果连上线的话,便可以从伺服器上挑选各种佣兵,而且可以依照自己的需求来检索搜寻。比方说,现在在全球排名的前一百名佣兵中,我只想要挑女性佣兵,便可以直接的筛选。当然可以设定复数的搜寻条件,比方说“等级多少”、“职业为何”、“技能特色”等等的复数条件。利用这样过滤搜寻的功能,就可以很轻松地找到最适合的佣兵来雇用。
这时候玩家会看到搜寻到的佣兵不断地出现在“Rift Stone”的世界里,玩家可以一一与他们交谈来确认外貌、装备、知识与能力等等的状态,多方参考之后就可以雇用啦!等等,如果自己原本的主要佣兵之外已雇用两个人,想要再雇用怎么办?《龙之信条》在游戏的设定上还是有队伍人数的上限,没办法有钱给他雇用个百来个佣兵组成骑士团去远征,所以说只能好好取舍一下,如果发现新欢更好,那也只能跟旧爱说掰掰啦~
但是在《龙之信条》的游戏中不会就这样毫无交集了喔!以往的游戏中,这种佣兵的NPC角色概念几乎都是随机乱数产生,变成剔除之后想要再找回同一位角色是很困难的事,而本作在剔除多余的佣兵时(不管这位佣兵是网路上玩家所创造的佣兵,还是游戏中内建的佣兵),他还会问玩家:“May our paths cross again.”(希望我们在未来的路上能再次相逢),虽然让人感伤,不过这时候玩家可以赠与这位佣兵评价或礼物(离线模式亦可),也可以在“我的最爱”之中作纪录,好让以后需要他的时候可以更快的找到他。
那么要如何在全球玩家中找到适合的佣兵呢?除了在游戏中利用搜寻的功能检索,其实《龙之信条》也结合了社群网路的功能,首先让玩家可以利用到时候开放的交流网站“Pawn Community”来看看大家的推荐。《龙之信条》中也可以跟自己的佣兵拍照,上传照片到Facebook,利用游戏的上传功能,会自动分享佣兵的姓名、性别、技能等细项,透过“Pawn Community”的分享,让全世界的玩家都可以知道你训练出来的佣兵是多么地具有特色。
玩家或许会想,这样的功能需不需要付费呢?答案是免费的!而且伊津野英昭解释,这样的功能除了金会员之外,免费会员(俗称的银会员)也可以使用喔!包含雇用佣兵、出借佣兵等等,这次Capcom真是太佛心啦!更棒的是,如果有朋友在玩《龙之信条》,好友之间的佣兵雇用不论等级高低都是免钱(RC)的喔!
讲解完“佣兵”的部分,来介绍一下战斗的部分。《龙之信条》是一款动作性非常非常高的游戏,当然简单的攻击、释放技能、下指令都是基本中的基本,那么动作性何在?玩家有想像过跑到队友佣兵后面抓起来当肉盾吗?可以不用以QTE的方式,以自身意志爬到巨大敌人身上吗?有想像过把敌人麻痹后扛起来丢下山谷去吗?是的,这些真正的“动作”都可以在《龙之信条》中实现。
另外技能有分成三大种类“装在武器上的技能”、“装在职业上的技能”、“装在角色本身的技能”,并且可以随时设
定三个快捷技能在身上,利用X、Y、B键就可以快速地发动。
在木下研人的示范中,他进入了一个与哥布林与独眼巨人的混战任务,在远处观察时可以发现两个不同种族的生物们在厮杀,虽然应该可以等一方完全全灭之后再加入战局,不过在本次示范是选择大锅炒的方式进入混战。哥布林只需要注意不要被数量取胜即可,虽然它们会操作高处的大型弩炮等火器来攻击,不过准确性欠佳,不需要太在意。麻烦的是成对的独眼巨人,独眼巨人的弱点想当然尔是在眼睛,但是想用弓箭或魔法来攻击效率实在不高,这时候就可以请佣兵支援,下达协助的指令(三大指令:Go、Help、Come,佣兵会依现场状况判断来行动),吸引独眼巨人的注意力,好让主角趁机爬上独眼巨人身上,用刀剑等近战武器来展开攻击。
不过要请玩家注意的是,独眼巨人发现有人爬在它身上的时候会用尽办法把身上的“异物”甩掉,所以可不会像一般QTE游戏对付大型敌人时这么轻松,只要跟着画面按按键就好,《龙之信条》可需要多花点心思研究一下致胜方法才行。
解决一只独眼巨人后,发现另外一只的独眼巨人带有头盔来保护眼睛,聪明的玩家一定想到了:“利用独眼巨人身上有异物时会用力甩开的特性,让它把自己的头盔甩掉”这样子的作战方法,也或着是,直接冲上高处解决操作弩炮的哥布林(其实就把它们踢下悬崖就可以了XD),把弩炮抢过来也是一种攻击方法喔!
虽然这个部份在Demo并没有出现,但是在Demo中也有与著名神话怪物奇美拉(キメラ,狮头、山羊身、蛇尾的怪物)的对战场景,玩家不妨可以体验及思考看看,兼具速度、力量、毒性的奇美拉,到底要怎么解决它呢?
而在上周推出的《龙之信条》Demo中,玩家也可以体验到惊人的角色编辑器,从姓名、性别、昵称、身型、声音等大项目到细节的脸部颜面设定、头发造型颜色、眼型、站姿、伤疤、老人斑、化妆等都可以设定,而且身高体重等真的会随着体型的设定来改变喔!
如果有兴趣的玩家,请务必下载《龙之信条》Demo(连结在此)来试玩看看,最重要的是,本作的原生开发平台就是Xbox 360,在画面上的表现是最好也是最稳定的,在目前Demo的比较,也几乎不会像其它平台有掉帧的情形,在未来发售正式版之后,采取硬盘安装的方式也可以体验到终极流畅的游戏体验,想要知道更多关于《龙之信条》等游戏讯息相关的玩家朋友,请持续锁定本站带来的报导分享。