黑色行动2宣传视频(中文字幕版)
在数月的传闻轰炸之后,动视终于于昨夜正式公布《使命》系列最新作《黑色行动2》,游戏将于2012年11月13日发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC,但是并不否定游戏会在未来宣布登陆其他游戏平台的可能性,下面是国外游戏媒体CVG的《黑色行动2》游戏前瞻,让我们通过这篇报道来看一看《黑色行动2》都有哪些特色和惊喜吧。
1.近未来科幻设定
确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。
从战争视角来看,首先,人类将不会是我们唯一的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特性,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。
而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。
2.游戏也设定在过去
和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。
《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。
不要期待新作中1980年代和2025年代的明显分裂,这之间的三十年,Treyarch可能为玩家准备了至少两个关卡诠释这三十年,有趣的是,这其中的一些时间早已被IW的《现代战争》三部曲所诠释,我们可以大胆的猜想Treyarch是如何重新诠释这期间的现代战争的。
3.黑色行动正统续作
游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。
基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物Frank Woods回忆过去和未来的一些事件展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的Frank Woods的身份来参加战斗,Alex Mason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子David Mason则将在游戏未来部分担当主角。
4.游戏并非线性剧情设定
Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
5.包含沙箱关卡
惊喜继续,游戏单机模式包含 'Strike Force' 关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的 'Strike Force' 任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行Strike Force任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。
6.游戏有即时战略模式
这部分依旧是有关 'Strike Force' 模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。
并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。
7.射击只是游戏的一半内容
在动视现场展示的战役模式Demo演示中,CVG看到游戏主角David Mason在洛杉矶的商业中心与敌人作战,各种带有未来科幻色彩的武器在这一桥段中集中登场,地对空防空炮塔,FA-38战斗机,值得一提的是,游戏中的空战部分并非轨道式的设定,而是令完全自由的掌控战斗机,非常刺激。
当然,《使命》系列特色的不断奔跑和射击的游戏依旧得以保留,只不过在动视所展现的游戏首个Demo画面中各种元素此起彼伏,变幻频繁,当然,游戏中的人类士兵战斗部分只会更加真实。这一点毫无疑问。
8.游戏的IW引擎大幅改进
《黑色行动2》依旧沿用了IW引擎,但是Treyarch还是在这一引擎基础上对引擎进行了优化和更新,在试玩了游戏的多人模式地图和单人Demo之后,CVG的编辑们表示游戏的细节令人沉醉,令人印象深刻,此外,游戏的关卡和贴图细节大幅改进,令游戏场景有照片级的质感,更为重要的是,Treyarch还在这一基础上保持了系列60帧运行的超高流畅性。
9.僵尸模式强势回归
玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。
Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模最大,最具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。
10.多人模式更加刺激
《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人David Vonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造最佳的在线游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。
此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。
多人模式与僵尸模式情报补充
《使命召唤9:黑色行动2》多人游戏部分设计师David Vonderhaar表示这款《使命召唤》的最新续作将会“让人震惊”,特别体现在电竞演播大厅和社交媒体领域。
Vonderhaar在接受媒体访问时表示并没有什么元素能够铁定使《使命召唤9:黑色行动2》的在线多人游戏部分变得无与伦比。
《使命召唤9:黑色行动2》的多人游戏部分也将发生在游戏背景所在的2025年,设计师透露了这一点,但除此之外其它内容尚不明确。
在今年晚些时候的官方多人游戏情报公布前我们所能得知的内容不多,不过Vonderhaar指出了今年这款作品的在线游戏部分两个主要的修正点。
首先是要吸引强力的电子竞技战队为本作建队。Treyarch对那些自己玩游戏又喜欢看别人玩游戏的这部分群体非常感兴趣,而这种兴趣将会给《使命召唤9:黑色行动2》的在线游戏设置带来变化。
第二,团队非常注重社交媒体和社交游戏领域,将会着重优化用户的导航工具栏。这也就是说要么《使命召唤:精英》将会焕然一新,要么《使命召唤9:黑色行动2》将会有个跟Facebook这些网站差不多的功能在里面。
而《使命召唤9:黑色行动2》的僵尸模式中也会有些颇为特别的东西。
根据第一时间接触本作的媒体报道,这次Treyarch为游戏的僵尸模式采用了改进过的多人游戏引擎,将会有两倍于前作的僵尸来等着你喂子弹。
同时玩家还将体验到“比《使命召唤7:黑色行动》人数翻倍的合作体验”。8人僵尸模式?这想法不错。不过Treyarch目前还处在犹抱琵琶的阶段,只是含糊地提到了还会有更多的新鲜模式加入。
《使命召唤7:黑色行动》的DLC“复苏”销量大好,这使得工作室的僵尸模式开发团队有了不小的自由行动权。“Treyarch给了僵尸模式开发团队很大的自由,他们无须考虑战役模式的走向,可随意进行开发。”