虽然A社说下个版本的更新要到9月份才会出,但是很多玩家还是迫不及待的想知道将要更新的内容,正好小编也找到了9月份各职业平衡改动详细,这就给大家送上!
死灵:
增强生存能力。
防御性天赋(死亡魔法, 血魔法)和防御性通用技能增强
增强中、近程直伤死灵的实用度
游侠:
兽王纹章天赋(纹章效果公用)变成新天赋,所有文章变成默认人兽公用
最后一线,增强宠物能的天赋加强(属性所有类型的宠物都可以)
(直伤)武器流畅度加强
盗贼:
新的grand master 天赋再度少量加强
毒药共享用发动技能的盗贼的属性
匕首auto1可以打2个人(死灵的匕首也可以)
天赋可以使手枪射程增加
剑三估计不改什么
战士:
怒气 ,F1 打不中会消耗;战斗以外会持续递减
大剑F1变成近战版 kill shot(比斧头好用么?那斧头可以去死了吗?)
通用技能和天赋对怒气的效果有调整(热门的减 ,冷门的增)
元素:
重做雕文效果
加强冷门宗师特性(grandmaster trait)
改善火炎大剑和龙卷风的实用度
工程:
重点增强冷门工具包和其他通用技(Gadgets).
药水功能会增加
守护:
调整冷门辅助和进攻专用通用技能
召唤武器主动技能增强(例如可以ground target)
增强精英书
幻术:
大调整 天赋,武器,通用技能都有改变
增强新出的宗师特性(grandmaster trait), 增强进攻型的天赋
增强单手杖 的condi输出(减少直伤)
Minic 可以copy 对方所有boon