告别无消耗战斗《百万信长》开启真正灭国大战

小编:Ocean 2014/10/10 14:06

《百万信长》沿袭的光荣《信长之野望》系列的诸多要素,然而作为一款网游,如今已经很少有游戏采用可以真正灭掉他国的系统。《信长之野望》 一贯以统一日本全国为终级目标,在《百万信长》中又将作何处理呢?今天就让我们来看看吧!

告别无消耗战斗《百万信长》开启真正灭国大战

【灭国大战开启,拒绝无消耗!】

告别无消耗战斗《百万信长》开启真正灭国大战

如今标榜着战争策略的网页游戏,为了让玩家不会受到巨大损失。往往采取了RPG式的战斗模式与完全无兵力消耗的系统。没有真正的领土割据,玩家之间的对决就像一场比武大会,输了就输了,不会造成战略层面上的损失。

告别无消耗战斗《百万信长》开启真正灭国大战

《百万信长》打破传统,游戏中玩家所在的国家能够真正地去攻打其它国家的领土,或是与他国达成战略同盟,令游戏不仅只是个人的对决,同时也需要在宏观上与他国展开拉锯战与包围策略。甚至能够完全消灭敌国,达成统一。并结束一个赛季的征程。

【国与城的分离式架构,保障玩家利益】

告别无消耗战斗《百万信长》开启真正灭国大战

由于玩家的主体是一方城主,所以自身的领土建设和武将养成并不会受到战争的影响,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能让玩家大胆地去施行战术策略。虽然玩家所处的国家可能会在战略层面上处于劣势,但并不会令辛苦的建设毁于一旦。是十分奇妙的设计。

告别无消耗战斗《百万信长》开启真正灭国大战

另外,为了增加游戏的紧张感,游戏为失去国家的领主提供了一定程度的惩罚,在建设的资源消耗上有所增加,在贸易时得到的利益也会减少。玩家在灭国后依然可以为复国而努力,甚至可以叛逃他国。为游戏提供了丰富而持久的乐趣。

《百万信长》可以说不仅最大限度地保留了《信长之野望》的统一乐趣,并且也在网页游戏中找到了绝妙的平衡点。

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