在经过漫长的等待之后,《百万信长》终于将在于本月底正式启动首测!这款来自光荣具有三十年传承的经典策略品牌终于完成了网络化的转变,在原本深度的策略性上又加入了更多人与人之间的对决快感,而其中最令人热血沸腾的莫过于规模浩大的合战了,在这里玩家不仅将用自己引以为傲的强大武将们来上一场硬碰硬的较量,同时也考验着玩家对大局的决策,现在就来看看其合战的深奥系统吧!
【永不停歇的战争,直到对手毁灭】
《百万信长》的合战系统比起系列中的其它作品与纷乱的战国环境更加相似。一个国家并非是不断地屯兵造粮,最后一举出兵击溃对方的传统玩法,而是所有在国内的城主都可以随时进行合战,每时每刻战略的形势都有可能发生变更。当玩家进敌国城池进行攻击时,其城的耐久就会下跌,最后被我方攻占,地图上会实际地显示出国家版图的变更,并且随着攻下的城池越多,可同时进攻的目标城数也越多,大军压制的醍醐味(深度游戏乐趣)也会由此突显出来。
同时,进攻城池的方针,也是需要玩家共同投票所决定的,并且成立了公会的会长还将享有更高的票数加权。令这款游戏不仅注重个人的技术,同时也强调与友方玩家之前的配合艺术。
【生生相克的兵种设定,多彩的战斗系统】
说到战国时代最著名的三大兵种,莫过于骑兵、足轻与铁炮这三种了。而这三个经典的兵种正是以环环相克的属性才得以保留到战国末期。其中骑兵由于强大的突袭与速度克制足轻(步兵),而铁炮则由于信长发明的三段击,不间断射击令马匹受惊而著称。而足轻则利用铁炮命中率低的优势而克制之。自然,《百万信长》中保留了这一兵种相克元素,并且需要玩家猜测对手的阵型与武将配置,从而以最佳状态迎击。
此外,游戏还将根据玩家所处的公会(一门)与国家来发动战斗中的连击技能,或是获得强大的加成Buff,令己方能够在劣势状态下,以高超的相克配置与连击来创造奇迹。
《百万信长》的首测也象征着这一经典系列将以正统SLG的形态呈现于中国玩家的面前,游戏不仅力求原汁原味保留乐趣,并且也准备了许多大陆独占的新增内容,如想了解更多,就进入下方官网来了解吧!