首先当从鼻祖开始,Red Guard——这里不得不提2件事情:第一Sacrx,极其富有感情与容易激动的一个人,听他指挥的确很Hi;第二RG早已解散了,RG当初的情况与现在的GE相同,所谓高处不胜寒。但是,今天国服的大团打法,就是从这种精英小团体而演变过来的,这是谁都不可否认的。
那么国服如果没有GE,又从那来的MAD?
你可以说他是毒瘤,但是你却不应该排挤他。因为今天的战场各个方面的成熟都有着精英小团体的贡献,举例来说,我们ZAFT曾经收了很多人,但是基本上都学了东西跑了,正因为团体的小,反而可以更好的去调整,去尝试,得到更好,更新鲜的成果。
那你总不可能让几百人陪你试技能,试特性,换装备吧。而且人多口杂,思想不统一,而关于一直没有出GVG游戏制度的原因,是国服玩家无法想象和体会的,因为你们没接触过美服或者说思想上还属于中国普通玩家的思想。
《Guild Wars 2》名字直译是《行会战争2》。而至今有很多国人理解激战2还是服务器对服务器的原因也不怪大家,因为你们没有玩过《Guild Wars》也就是《激战1》,《激战1》是很直接的通过公会来进行竞技的,所以可能玩过《激战1》那么对于你们就更好理解了!
而GVG本身就是从《激战1》所继承下来的东西,所以国人无法理解这个东西,为什么塔楼、要塞、补给点都可以宣夺,但是只能宣夺一个?原因是,激战2的起初不只是为了肉搏对撞,同时也是要有攻城防御战,这也是器械的存在原因,所以但从以上来看,并不是GE当了国服的毒瘤,而是各个公会给这个游戏和自己玩坏了。
在美服和欧服,一个战场多个PIN的存在是正常的(一般都是3个左右,4个少有),这也就是为什么PIN的颜色会出现4色。是外服需要而更新的,因为从简单的分析,一个边境100人,每25人一个PIN,那么从防守上和拿分上,都要比100人一个PIN要灵活,要更适合分数机制。
国人差的地方,玩家流失,大量的公会解散,会长指挥AKF,其实都是因为国人的虚荣心导致,也有国产游戏的责任。被TX,JRWL,SD,WMSJ等这些打牌公司打造的众多国产游戏给带坏了,也可以这么说。在国外一般来说,公会不会像中国这样人多势众,喜欢抱大腿,他们更喜欢,朋友,朋友。
美服,欧服不是没有人员流失,甚至要比国服大,因为在网络游戏高产的这个时代,steam,XboxONE,PS4,Iphone,众多优质的游戏在不断出现,他们更喜欢,去玩更多的游戏,偶尔去dayz,或者去打打魔兽新篇章,找找以前的朋友一起叙叙旧。
而日本人,基本都是在单机、单机、单机,每个国家都有不同的国情,即使在游戏上也是,不要说什么毒瘤,只是你们没懂这个游戏!突然觉得不该说这些,希望你们能懂!
分数是机制,攻城守城是玩法之一。合理分配人数进行多个PIN的战术打法也是小地图,CTRL+左键点住,出现防御、交战、进攻等团队指令的原因,不要死板,不要一根筋,人数越少战术变化越多,打法更多,更有挑战,而目前的战术匮乏不是因为别的,就是因为各个指挥天天就想着怎么去搞垮自己服务器的其他公会,或者怎么去辱骂其他服务器公会了!
指挥不去想怎么打新的战术和玩法,那么这个游戏肯定废了,为了证明这个游戏还有很多战术,经过本公会指挥-沙沙-的同意,我放在下面一个沙沙想出来的战术,而这个战术只适合小团体,主要是运用幻术这一职业,而且对幻术的意识要求极其高。谁又能想到,一个只需要开隐身墙、斥力苍穹、虚无立场、时空扭曲的职业需要这种指挥级别的团队意识!
这套战术,整体的团队配合以围绕幻术开始,幻术成为指挥官,同时需要两个幻术极其好的配合与默契,同时要与指挥官有极好的默契,这个战术,算是为了我们家最强幻术定制出的战术,同时,梅兰朵当初30人被我们16人灭了就是,我们家最强幻术之一,罗斯卡纳,开的门!没错,那幻术叫罗斯卡纳!可能还有梅兰朵的人记得。
我们这个毒瘤,有战殿满编团来陪伴我们成长,所以我们想问,你们给过这些毒瘤机会吗?