上周末不仅仅有精彩的WTS世界锦标赛,还有激战2开发者团队直播的第十二期,本期游戏首席游戏设计师Leif Chappelle 前来做客,为我们讲述了真理之种设计过程中的一些思路和想法,让我们一起来看看吧!
参与人:
Josh Foreman 环境设计专家
Leif Chappelle 首席游戏设计师
Rubi Bayer 主持
你们的主要工作?
Leif 设计了两个剧情副本包括副本音乐
Josh 设计了干涸船坞斯科鼠跳跳乐和30个徽章收集成就,斯科鼠的谈话。
即使这样,JOSH 依旧花了1.5小时才找自己设计的一个徽章
你们遇到的最大挑战
Josh 负责了新地图大部分东西,最酷的部分就是这个地图下最大的跳跳乐。让跳跳乐布满这个地图是一件不容易的事
Leif 最大的挑战就是如何在MMO的设定下做出秘密潜入。在新剧情副本中,玩家放倒守卫时,他们只会做出很基本的反应,转过来。
我们没有对度量领域的地图进行修改,仅仅把它作为一个副本
本次更新最喜欢的内容
Leif:玩家扮演凯西完成剧情,这是一个很酷炫的体验过程。
Josh:我喜欢幽默感,特别是关于自己的东西的调侃。干涸船坞的一个特定的点在上午10.30的时候,会有一个有关一个斯科鼠的彩蛋。.
真理之种中的秘密
Leif:遭遇阿苏拉副本原来的设计版本是一个传统的BOSS遭遇战,但是在设计中我逐渐的想到了一些秘密潜入方面的内容
Josh:我们写了很多有讽刺意义的对话,但是有些并没有出现.PETER负责讲一些对话移除剧情。
对玩家的建议
Josh:跳跳乐设计的更倾向于探险而不是技术性的跳跃。在每一个难跳的地方都会有加速站。
Leif:遭遇阿苏拉的BOSS战会有一点困难,但是有非常有效的办法来解决它。