《倒置》评测:原创佳作快来拯救人类吧

小编:Ocean 2012/06/26 09:00

今天要评测的作品《倒置(Inversion)》,是一款由Saber Interactive开发、NBGI发行的一款原创的第三人称射击游戏作品。但是在正式开始游戏之前,我要提一下五年前的另一款游戏《时空平移(Time Shift)》,它由同一家工作室开发,具有火爆的大场面、暂停时间虐杀敌人的爽快感、以及恰到好处的暂停时间的解谜要素,作为原创游戏,很难得的得到了媒体和玩家们的一致好评。然而五年后,在第三人称射击游戏百花齐放、《战争机器》等少数作品独挑大梁的局面下,《倒置》是否能再次给我们带来惊喜呢?下面我们就先从基本的地方开始,看看它是怎样的一款游戏。

《倒置》评测:原创佳作快来拯救人类吧

·游戏开场与第一印象

本作走的是科幻剧情风格,而游戏是从一个悬念开始的,开场的时候男主角被外星人抓了起来,看起来似乎正要被处决,情境危急。之后展开的是倒叙回忆,男主角Davis Russel是一名警察,而男二号Leo Delgado是他的邻居。事情就发生在有一天,好基友们在街上遛达的时候,突然我们的警察老兄发现了奇异的重力异常,然而接下来的事情更让他大跌眼镜——不知道从哪里冒出来的外星种族朝平民开火,然后整个世界的重力都开始出现混乱,他和他的邻居也被外星人抓起来当苦力了。

《倒置》评测:原创佳作快来拯救人类吧

▲浮空的牛奶盒预示着人类危机的开始

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▲看起来像是外星人头领的家伙

接下来的事情虽然我还没玩,但是我大致都猜到了——英雄二人组从外星人的手里逃脱,然后踏上了拯救人类的道路。要不要再猜猜结局?那就是他们成功啦!虽然我个人还是挺喜欢这种美式英雄主义的,单纯热血而且不太会让人睡着。至于游戏开篇男主被外星人处决的场景悬念,有待游戏后面的流程继续为玩家交代。


·游戏画面

虽然不想写成枪文的感觉……但是本作的游戏画面的确非常拔群!贴图材质清晰度很高,主角衣服的纹理质感极好,武器建模精致,而且全局动态光源、以及喷射出的火焰和闪烁的灯光制造出的实时光影效果都十分真实可信。

《倒置》评测:原创佳作快来拯救人类吧

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▲贴图十分精细

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▲枪械效果

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▲不是我说,这T恤太土了

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▲关卡场景细节不错

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▲对BOSS时,注意探照灯和角落旮旯里不同光源的优秀照射投影效果


此外游戏有非常出色的物理效果,先吐槽一个,细小的东西,如玻璃碎片、石头渣是不参与物理运算的,只有比较大的物件才会有碰撞、破坏等表现。但是铁桶来回砸扁、真实自然的落石堆积效果都非常让人惊叹。另外仔细看的话有些物理效果其实是预设好的脚本,不过对游戏整体表现来说可以给出高分。

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▲尸体砸坏木板,并让沙袋滚出去,这串动作同时结合了脚本和实机演算,得到非常出色的表现。而这样的应用在游戏中随处可见

《倒置》评测:原创佳作快来拯救人类吧

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▲游戏中地面开裂塌陷、建筑破坏等大场面效果十分令人注目

在音效上,《倒置》也在细节上进行了大量强化,我们可以听到地面开裂时四面八方传来的吱吱声,以及建筑物崩坏时远处传来的深沉的低音。战场上敌人移动时枪火声定位准确,在音效上我认为《倒置》完全达到次世代水准。


·过关操作感受

作为一款第三人称射击游戏,武器和操作手感自然是十分重要的。游戏一开场的回忆中我们有一个用炮塔来射击敌人的场景,这里可以看到本作的射击手感偏重(应该说算十分重),虽然有着出色的回馈感但是却不方便一边射击一边精确瞄准。

不过托这种设计的福,这游戏在爆敌人头的时候非常痛快。

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▲操作炮台

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▲场景可破坏程度丰富

另外游戏中对场景的可破坏程度也非常丰富,而且还有许多交互效果,例如楼层崩塌等。应该说,由于游戏中有“重力”颠倒的设定,所以对物件造成破坏的表现的确是一个重点,而从这里来看,开发商的设计已经算是很到位的了。

然后游戏中一样设计了掩体系统,和《战争机器》等作类似,它也是按A快速靠近掩体,在掩体之间也可以按A切换。然而不同的是,《倒置》中任何物体都可以成为掩体,从汽车到垃圾箱可以灵活运用,然而掩体本身也有各种特性,例如汽车会爆炸、垃圾箱会变形、砖墙会被打碎等,这也制造了丰富的战场效果。


《倒置》评测:原创佳作快来拯救人类吧

▲拿到重力枪之后我们就可以开始操作重力

游戏中的武器根据前两章节的流程来看实在不算丰富,我们只用到了一把机枪和一把霰弹枪。不过随着剧情的推进,玩家偷到外星人的重力枪之后游戏战斗方式就会发生很大变化。

重力枪具有两种模式:让物体质量变轻上浮,和让物体质量变大下落。此外变轻的物体我们可以吸附后射出去——这怎么让我想到另一个有重力枪设定的FPS游戏了?

于是本作的主要流程就是利用各种重力要素的搭配来闯关,它不像普通射击游戏注重不同武器、不同手感来应对不同场景,《倒置》对重力解谜的应用较多,虽然前面吐槽本作的武器实在不丰富,但考虑到重力枪的各种应用,可以认为这是刻意为玩家们设计的另一种乐趣。

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▲蓝光让物件漂浮并抓取

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▲红光增加物件质量并砸下

·游戏点评小结

重力枪的种种应用很快就可以在第一场对飞行机器人的BOSS战中得到展现,而从这里主角尝试脱狱开始,游戏的剧情也开始跌宕起伏的展开。虽然《倒置》的第一章无甚亮点,但是第二章后期开始,刺激紧凑的故事发展和游戏流程开始带领玩家渐入佳境。从流程中我们可以发现,本作不光有射击关卡,也有不依赖射击武器的纯重力解谜、以及无武器的脱出设计。这也多少掩盖了武器不够丰富的缺点。

也许有玩家会觉得,《倒置》和《战争机器》等游戏手感非常类似,在战斗上本作确实有明显模仿痕迹。不过总的来看,《倒置》游戏中模仿痕迹重的地方主要是在射击、移动手感和掩体系统上。而其它部分有很明显的创新,尤其是在流程和剧情讲述上表现十分出色。比起《战争机器》发生在外星球上的磅礴战役,《倒置》更侧重从一个平凡人类的角度,从细节出发,讲述丝丝入扣的剧情。加上可圈可点的画面效果,在这里我对本作给出较高的评价,属于看起来不起眼,但是实际上玩了会有很大惊喜的作品。

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