优点:
最终幻想系列精彩音轨合集;
出色的画面效果;
不同的难度适用于不同层次的玩家;
令人上瘾的节拍游戏体验。
缺点:
无网战
《节奏剧场》很大程度上可以归结于怀旧型游戏类型:可爱的卡通人物,陆行鸟的怪叫以及召唤兽伊芙利特的火焰巨拳无不让老玩家感动。很大部分玩家会想当然的认为:游戏除了唤回我们儿时的记忆以外,不会有什么深层次内容,但事实绝非如此。与其他的节奏类型一样,《节奏剧场》也要求玩家眼疾手快。尽管一开始有些困难,但是随着游戏的深入,那些一开始看着令人晕头转向闪烁着的小圆圈和小箭头,开始逐渐令人难以自拔,并沉浸在音乐中。
游戏的音乐非常棒。陆行鸟,巨剑,钉子发型,召唤兽,莫古力,无尽长廊等等都是最终幻想系列中最为出名最为玩家所熟知的乐曲。但还有什么音乐能够比那大提琴演奏的水晶主题和艾瑞斯钢琴曲更能牵动系列玩家的心呢?从那初始作中那简单的芯片音乐到后来XIII中宏伟的交响乐,相信对每一位玩家而言,都能在本作中找到曾经的回忆。
植入的节奏游戏同样非常有趣。红色圆圈是轻点,绿色圆圈需要长按,黄色的需要滑动,这些圈圈时而模拟着音乐的轨迹,时而则跟随着节拍。尽管这些圆圈分的很开,但是他们与后面的游戏画面非常贴切,而且游戏的难度不小,在更高的难度下这点尤为明显,圆圈出现得更加密集,快速,需要玩家精准的把握时机。
不同的游戏部分难度也不同。对于大地图(场景)音乐,节奏符以单条线的形式出现。而对于事件音乐,则节奏符缓缓出现,显示足够的时间让玩家输入指令。而对于战斗音乐,玩家要同时应对四条音轨,每个角色一条,此时玩家要集中注意力,利用每一次精准的点击攻击系列中一些“著名”的敌人。
战斗音乐可以说是最有趣的一种:音乐速度很快,节拍符密集,而且带着最终幻想游戏中那浓郁的的RPG要素。角色可以升级,还可以装备不同物品获得一些状态效果。有的物品能增加HP(Miss时会扣除),有的物品能增加收集物的获取几率,比如说获得人物卡,有的甚至能够增加属性点,如力量或敏捷,来增加角色在战斗中的攻击力。
物品和状态是让人眼前一亮的新要素,但并非必不可少的内容。玩家完全可以不借助物品,依靠自己熟练地技能通过最难的关卡,如果这么做则可以获得奖励点。游戏过程中的敌方怪物同样如此。游戏中的怪物只能在玩家的游戏过程中制造一些小“障碍”,它们定期地出现在游戏中,但即使是所谓的“BOSS”级怪物,也和杂鱼区别不大。决定游戏难度是曲目的节奏符类型,而非这些怪物。
对于一款节拍类游戏而言,本作足以让玩家沉浸很长一段时间了,尤其是游戏有相当多的内容可供探索。除了基本的系列模式,即挑战每款《最终幻想》中的三个音轨,游戏还有挑战模式,该模式可以允许玩家以高难度挑战单独的乐曲。还有一个则是卡欧斯神殿模式,随机的挑出两首称为“暗黑音符”的乐曲供玩家挑战,而且一直玩下去,该模式当中更是有着前两个模式中没有的乐曲。
玩家可以通过 SpotPass分享自己最喜欢的乐曲,或是通过局域网进入其他玩家的游戏,不过都是通过单线控制。令人遗憾的是:游戏不能进行网上的对战,除了无法联机以外,更惨的是无法交换“暗黑音符”和其他收集要素。《节奏剧场》中唯一的在线支持是下载商店,目前还没有多少内容,不过官方承诺提供更多粉丝们喜爱的音乐进行下载。
毫无疑问游戏中少了一些《最终幻想》中的核心内容:剧情。尽管制作方做了尝试,但是我们看到的就是游戏开始前的一小段内容。与添加的RPG要素不同,空洞的剧情并不能为游戏增色多少。本作是一款非常有趣的音乐游戏,令人着迷的程度不亚于《应援团》和《节奏天国》。本作将这么多内容收录在一起,其实就是对《最终幻想》系列游戏及其音乐的一种纪念,只不过方式上并非十分严肃,这一点从那些可爱的人物上就可以看出来了。
评分:7.5/10