《祭品与雪之刹那》目标并非超长大作而是良作

小编:小华 2015/09/24 11:13

SquareEnix于E3上发表的“刹那计划”新作游戏《祭品与雪之刹那》是一款以“经典RPG游戏感觉”为目标而制作的游戏,预定在2016年初在PS4和PSV双平台推出。在游戏中,少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。

《祭品与雪之刹那》目标并非超长大作而是良作

在游戏中,故事舞台设定在一个有着古老传统的岛上,每隔10年,岛上就要举行一次献祭仪式,来抑制怪物所带来的灾害,保证岛上的和平。然而在这一次,仪式还没有到达年限之前,怪物突然骤然增多,岛上陷入了危机,为了能够保证人们安稳的和平生活,岛上的人们决定提前举行献祭仪式。而这次仪式的牺牲者,正是具有高魔法力的18岁少女——刹那。

本次游戏的制作目的,在于力求让玩家感受到上世纪九十年代那个JRPG的辉煌时刻的游戏感觉,无论是斜45度视角还是经典的ATB战斗系统(即根据时间槽来决定双方行动的系统),《活祭品与雪之瞬间》都充满了那个年代的特点。游戏中,世界地图、战斗等各种细节均采用了早期RPG的形式。

《祭品与雪之刹那》目标并非超长大作而是良作

本作游戏策划者桥本厚志在访谈中着重提到本作主旨在于回顾JRPG黄金时期的感受,游戏的制作目的并非为超级厚重的大型大作,而是能够随时游戏随时感受的良作。尤其是当年的孩子现在已经长大,更希望给予这些玩家以短时间浓厚体验的新鲜感。

《祭品与雪之刹那》目标并非超长大作而是良作

他还提到本作的制作主旨为“悲哀、心痛”(切なさ),因此采用了寒冷的世界观。且他还透露游戏不会设置多结局,虽然有设定剧情选项,但并非用来分歧整个故事剧情的走向。

《祭品与雪之刹那》目标并非超长大作而是良作

上一个:《龙腾世纪:审判》年度版公布:10月6日震撼降临

下一个:《辐射4》S.P.E.C.I.A.L系列视频之“耐力”篇

相关资讯

推荐手游