《坦克世界》其实是一款很需要配合的游戏,常年单飞野队的玩家肯定会遇到各种各样的事故!今天小编就给各位带来野队的一百种死法盘点!
极地冰原,理由:进攻难,除非区域内大量友军集体行动,否则容易被敌方少数车拖住,强行进攻被交叉集火,易首难攻的图。
锡城,理由:爬山太累,控住山,丢了家,野队玩家甭管开什么车都奋不顾身的往山上爬,不想被卖可以理解,但也无形中成了卖别人的一员,俨然成了卖队友,卖基地的标准图,不好玩。
拉斯威利,理由:都什么年代了,还山谷一波流?开局不看敌方站位就强打1,2,线的,我只想说,你们打的不是游戏,打的是智商,送给广大无脑,并希望新手引以为戒。
鲁别克,理由:上路出生外线优势大,别问我为什么。上路出生中坦多只要不怂,很快可以打通外线,配合已方城里吃掉残敌,若城里崩盘,可以拉到外线,黑占家之敌,配合火炮,防止占家。下路出生外线劣势,别问我为什么。下路出生中坦少的情况下完全可以放弃外线,在家里利用地形卖头防敌站家,也可以配合重坦速度吃 掉城里,再回援救家。
这图打法没啥争议的,我无奈的是野队里,已方中坦在拿下外线,并且已方重坦被敌重坦在城里清干净的情况下,中坦不拉外线打消耗,拼视野,非要进城与敌重坦伸缩,往往有去无回,优势变劣势,被翻盘。也是我最痛恨的一种输掉的局面。
诺曼底,理由:TD,重坦,低级重坦,甚至于中坦,都下海滩,在2线山下那么卡着,然后看着小地图里,敌方在中间和0线一点一点清掉友军的快车和火炮,最后,敌军居高临下收你们菊花,打你们弱 点,四面楚歌,而卡在2线山下的重坦TD群们,想爬上来救家,却发现自己连吃屎都赶不上热的,自作孽,不可活。
黑暗沼泽,理由:改来改去都是那个德形,谁控住中间贴敌一侧的斜坡下,谁就赢一多半了,对方露头被黑得不要不要的。上方出生打1,2线吃亏,下方出生打9,0线吃亏。
蛮荒之地,理由:夺0线者夺天下,8,9,0线成了这图必争之地,谁拿下这条通道,谁赢的机率就大。也是考验我方重坦智商与勇气的地图。
速度快的重坦如果能跟快车推8,9,0,很快可以打开局面,反之,重坦走1,2,线,几分钟内没有战果,则家里被消耗干净,重坦们的死期将至,你能活多久就看敌方包上来收你 的转场速度了,局势已经明朗。打法单一,很难出奇制胜。
里夫奥克斯,理由:跟蛮荒之地一样,打法单一,夺桥下者占有主动,反之,那些试图 打城市的重坦们先被敌方收一轮过路费,然后被卡死,最后敌方多面包围,等死,亦或被火炮炸出翔。星神中坦组队时候曾说过这图在看清敌方站位后,可以选择快 速打通敌方城镇方向,而且是打快了赢,打慢了输的节奏。打法比较单一,拼中坦,拼勇气,谁怂谁被动。
湖边的角逐,理由:顾名思义,你不围绕着湖边展开战斗还怎么进行了?野队太多时候湖边只有TD,而岛上空空如野,这图改版后,第一时间抢山已显得不那么重要,而岛的丢失,随着时间的增加,丢岛的一方劣势渐显,局势越发明朗。
暂时就想到这么多,野队玩多了,看开局走位与车型配置 ,就猜到了这局哪 边会有崩盘的危险,然后,真的崩盘了。