Epic Games设计总监Cliff Bleszinski,,产品总监Rod Fergusson、配音演员Fred Tatasciore(为巴德及大部分兽族配音)及编剧Rob Auten、Tom Bissell,他们全都参与了圣地亚哥动漫展(Comic-Con)2012的Xbox Panel,聊一聊《战争机器》的过去、现在与未来。
在这次的Q&A活动当中,除了最重要的消息――《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》将在2013年3月19日发售之外,他们也谈了很多关于《战争机器》细节,其中不乏一些内幕消息。
未来的刺刀
Lancer,这个系列作最具指标意义的电锯枪,一开始其实不是为了《战争机器》而创的。“我在1998年就想要做这种枪”Bleszinski说,而当时Epic Games正在致力于《Overkill》这款游戏。所以Bleszinski问说:“未来的刺刀会长什么样子?”答案就是这种装置在枪枝底部的电锯,然后他还展示各种不同设计的武器,有的枪下面是圆形的电锯,有的则是会像弹簧刀一样翻出来的锯子。
远距治疗
Bleszinski想设计一把手枪,可以远距离治疗队友和让人復活,但Fergusson经过一段时间的测试后决定喊卡,他说因为“我比较喜欢拿枪射人,而不是救人”。Bleszinski听完就笑了,但无论如何,在《审判日》裡这个概念已经付诸实现了!现在玩家可以利用治疗手榴弹来让任何中枪的人重生。
圆滚滚的爆雷虫
另一个从未在系列中实现的东西是有盔甲的爆雷虫(Ticker)――滚动但有盔甲保护版本的小小神风特攻队。他们用一段测试影片展示了这种爆雷虫是如何攻击马可士(Marcus Fenix),尽管子弹打中了它们,但牠们也只是被子弹的力道反弹开而已。后来Fergusson说,做为一个会自爆的玩意来讲,爆雷虫穿上盔甲似乎并不适当,也不够危险。
赢得爽快
有位粉丝玩家问道:如果《战争机器:审判日》是系列前传的话,为什么包括在里面出现的巴德会拿到比前作还先进的武器?“我们知道电锯枪在《审判》的设定时空中是不存在的,但我们还是让它出现在游戏中。”Bleszinski回答他:“就是要让你们赢得爽快!”
Fergusson也同意这样的看法,他说游戏中让人玩得爽快的部分,如果跟时间上的连续性或真实性这种无聊的东西相冲突的话,“那还是让大家赢得爽快比较重要”。这是《战争机器》系列早已实行中的铁律,而且会在《审判》让它继续保持。
实体机械弓要来了!
过去Epic Games推出过很多《战争机器》的周边商品,当作新游戏的预购好礼或分开来贩售,例如电锯枪就在现实生活中被创造出来,而Retro Lancer就是最近期的逸品。有的粉丝在Q&A时间问到,这次《审判日》有更新的真实版武器会推出吗?
Fergusson说目前还没有正式的发售计划,不过Epic Games的周边制作者正在设计一款“真实版的机械弓(Torque Bow)”。虽然它只是游戏公司自己拿来宣传之用,但很难说之后不会推出到市场上贩售喔!
跃上大银幕
最后有个粉丝问到一个始终萦绕在这个系列的《战争机器》电影的传闻。Bleszinski证实这个计划正在逐步的实现当中,不过一直到年底他跟Epic Games都会把心力放在推广来年的新作上。