《异度之刃》游戏评测

小编:习惯小师妹 2012/07/24 09:00

前言

阔别多年终于又一款带有异度之名的作品出现了,本作是由《异度》系列的原班工作人员出马制作,早在游戏还没有发售时,本作已经有了Wii平台最强RPG的称号,游戏的普通流程接近40小时,外加支线相加近百小时的游戏时间,还有整张被塞满的D5游戏碟,之前是从未见过这种现象的,相信游戏部分的内容一定相当充实。

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世界观

很久很久以前,这个世界依然还是只有无尽的大海和无尽的天空的时代,两个巨大的神诞生了。巨神和机神,众神们堵上各自的生死进行着战斗,两神剑之间的互相交锋连天空都感到恐惧,巨响声引起了无数的海浪,最终两神两败俱伤最终都变成了残骸。从那以后经过了数万个日夜的今天我们的世界在巨神的遗骸上形成的大陆,然后我们的故事就在这片大陆上发生了。

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游戏画面

相信很大部分玩家都会非常关心这个游戏的画面如何如何,但是可能刚进入游戏的最初玩家们会对它的表现力有点失望,游戏的分辨率并不高,导致游戏画面震撼力有很大的欠缺。而且游戏中的人物的脸部就是一个贴图,并不漂亮,并且很生硬,还有一点恶心。周边的锯齿也是相当的多,而且很边缘部位都相当杂乱,有点不堪入目,还有人物的手指还是多边形的色块,确实让人感到压力很大。但是当主人公离开昏暗的地方,一行人来到绿色的大世界时,猛男我对这游戏的看法完全的改变了,由于本作画师的强力技术,让这游戏里的大地图变得非常有味,花草树木入木三分,非常传神,自由的天气变化,就算比效果也是绝对不输P3平台和360平台的一些游戏。来到空旷的平原时,更是有一种身临其境的感觉,一些在地图上巨大的敌人非常有威慑力,让你完全不敢靠近。这些是之前Wii平台的游戏都无法让你这样感觉到的,相比以前的Wii平台的RPG大作《弧光幻想曲》那就差很多了。如果玩家接触PS3平台和360平台很多的话,初感确实会很差,如果你耐心的继续玩下去,这款游戏绝对不会让你失望。

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游戏音效

《异度之刃》的作曲者-下村阳子,这位大姐相信不会让我们太陌生。《圣剑传说》《超级马里奥RPG》、《王国之心》、《寄生前夜》等知名游戏都是她作曲的,本次的《异度之刃》音效方面是非常强大的,无论是结合主题还是结合场景都基本算神同步。游戏中的全剧情对话语音,声优方面也不算弱,唯一郁闷的就是人物的口形完全不同步,而且只有一个动作,也算是脸部贴图差的一部分,不过就音效而言,相信在这方面没有任何一个玩家会有任何怨言。

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游戏操作

对于这款游戏的操作,建议还是用经典手柄来操作,双手柄的话手感确实不好,不过大部分玩家不能用经典手柄操作,那是得在进入游戏之前就把手柄装上才行,在游戏中不支持换手柄模式。首先游戏的操作的非常复杂的,无论是在大地图还是在战斗中,上来的所有教程一点要认真仔细的看。首先游戏中式不需要自己来手动普通攻击的,十字键是控制技能,每个技能都有自己的长处,然后接下来是指令需要按下Z键来控制,A是确定技能,整个战斗过程就是不断地切技能然后使用技能,调整跑位攻击敌人。

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游戏系统

游戏的最头疼的地方了,我把重点就放在游戏系统上来说一下。

战斗方面

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主角的剑

这把剑作为神之剑有着各种各样的能力,等他完全觉醒后就是它发挥最大能力的时候,首先他对付机神族有着非常强大的效果。随着剧情的升华主角的剑也变得原来越强大。

作用:和其他角色的武器不一样主角的剑还有剑本身的技能选择,按下技能中间的一格的图标,就会发现里面还有一个选项,这里的技能一般都会对队伍有着很大的影响,比如说防御,由于本作的防御基本是随即的,所以主动的防御状态还是非常实用的,另外还有破坏敌人怪物的特殊能力的招式都是相当重要的。

时间窥视

主角拥有窥视过去的能力,所以在战斗中,如果你面临死亡之前被敌人攻击了,这个时候主角的能力都会发动,你可以改变这个未来,那就是提前拯救你的队友,可以为他回复HP,也可以打断敌人的攻击,也可以让同伴自己出招解决这场困境,至于选择哪一个都由玩家自己来掌握。

小队槽&斗志

小队槽就是上方那个蓝色的三格,具体的增加方式是用特殊攻击从对应的角度攻击敌人的然后再队友提示的时候正确按下能增加大量,在普通的攻击下也会有增加,小队槽的用处非常大,首先它可以增加被击倒的队友,然后还可以发动强制击倒大型敌人的崩坏技(推倒是对付一些Boss的必用手段),可谓是相当有用。斗志的话,看角色的表情就能知道了,不停的猛攻就能增加角色的斗志,如果角色的斗志高昂而且背后有烈火然起,那么这个时候无论干什么效率都是最高的,配合这个时候快速增加小队槽,这也是对付Boss的常用手段之一。

指令&鼓励

游戏战斗中指令只有三个,但是三个就非常实用了,一个是全队集中攻击,一个是自由攻击,一个是聚集到主角身边,虽然少但是非常实用了,另外你所控制的角色可以对自己的队友进行鼓励,比如刚救起他们的时候这个时候气势低落,如果不小心的话很容易又被敌人弄挂了。

大地图&解密

大地图非常的大,无接缝的大地图非常有喜感,而且在地图上你能做的事情有很多,这一半都是类似网游的,比如没有什么较大的地形限制之类的,还有在大地图发现新地点还能获得经验之类的,在游戏中感觉还是非常新潮流的。至于游戏中的解密主要还是一地形为主,一些攀爬寻找机关之类的比较多,如果玩家细心的话还是难不倒的。

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各种装备

纸娃娃系统一直相当有美感,不过在游戏中反而觉得不怎么美,原因也是因为各种不匹配和糟糕的搭配,让美感确实下降了非常多,每个角色都是最初的一套最漂亮,之后虽然也有改颜色的伪原配服装,但是还是美感不够。另外只有主角的武器是不会更换的,别的角色都有大量的武器,而且各种装备还分成好几个等级,比如S和U,还有各种已经有装备了能量石的装备,内容上是非常多种多样了,至于有些开洞而且没有装备能量石的武器上还可以装备炼成后的能量石。

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称号装备,每个角色都会有两个字类似称号的装备品,每个角色都有三个称号,每个称号都能培养出5个装备,可以和同伴们互相装备来提高人物的能力。每个装备都有不同的形状,根据形状对应的口装备上对应的,几个角色共同装备完毕能达到非常可观的效果。

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技能装备,技能根据人物的等级来习得,这些技能可以在下面随意更换和升级,主角还有剑的技能可以选择,别的角色一次可以装备9个技能,由于技能数量多,所以整个战斗基本都是技能战,这能让战斗变得非常爽快。

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各种收集

收集内容也是相当的多,首先是大地图中的素材收集,这个量非常的大,每个素材都可以在自己的图鉴里登陆,登陆满一个种类的时候还有相应的能量石赠送。

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战斗要素手机也是相当多,和星海的战斗收集一样,游戏中会有100多个战斗收集给予玩家挑战。

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这款游戏中的任务数量绝对超乎任何人的想象,就在第一个殖民地9的人物数已经超过了80多个,整个流程一共会有多少个任务呢?


游戏性&推荐

庞大的世界地图、极高的游戏自由度,完整的内涵剧情铺垫,,丰富到人发狂的收集、超长的游戏时间。这游戏很有MMORPG的趋势,游戏在朝着这个方向走,但是至于是测试的作品还是以后会针对这方面的游戏去做我们就不得而知了,首先我们知道如果是做这个类型的游戏,那么强化画面绝对不会是什么难问题,这个是毋庸置疑的。说起来很容易的一刀一刀砍,其实中间还是包含了很多技术活,相信玩过本作的玩家,或者是OL玩家都会很清楚,显然我们可以接受这样的游戏,现在就看厂商如何来回应我们玩家了,MMORPG的游戏潜力什么时候被完全挖掘出来那么游戏界新的变化就会开始。在这里只想说一句:这款游戏相当的好玩,Wii上最强绝对够格,强烈推荐给任何一位Wii玩家。

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画面:7
声音:9
操作:8
游戏性:9.5
系统:9
总评:8.5

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