尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

小编:Ocean 2016/05/13 15:13

BOSS是游戏里最重要的元素之一,作为关卡、章节甚至故事的终结点,游戏里的BOSS往往被设计成强大且具有震撼力,好让玩家绞尽脑汁进行挑战。然而,笔者却发现,许多游戏里看起来巨大无比的BOSS,却又异常脆弱。这是游戏剧情需要还是设计师们在偷懒?下面就一起来看看这些大而无当,虚有其表的游戏BOSS吧。

贝里亚尔

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《鬼泣4》

《鬼泣4》是一款颇为创新的硬核动作游戏,其BOSS战设计应该是重中之重。贝里亚尔作为《鬼泣4》里的第一个出现BOSS,其形象可以说是霸气十足的。个头巨大,而且浑身燃烧着熊熊的火焰,对着尼禄就是一顿教训,新手玩家多半会被这个庞然大物吓的屁滚尿流。

不过,当你真正和它交战了几回合后,就会发现这个BOSS就是用来给新人练手用的。它的攻击套路非常简单,再加上尼禄的“imba”鬼手,稍作熟悉过后你就可以痛扁它啦。

晶石蜥蜴、灰烬审判官

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来自游戏:《黑暗之魂3》

《黑暗之魂》这个名号之所以如此出名,其变态的难度起到了很大的作用。在如今游戏越来越快餐化的时候,《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列无异于一股“重口味”的清风,让受虐狂们顶礼膜拜。然而,从2代开始,“难度降低”的批评就时有出现,到了第三部更是把游戏推上了风口浪尖。

看样子《黑魂3》前期为了新手降低难度是不争的事实了,这两个虽然是初期BOSS,但难度也太低了,灰烬审判官甚至在变身的时候就可以被速杀,整那套变身变大又有何用?

克洛诺斯

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《战神3》

要说巨大BOSS最多的游戏,《战神》系列必须榜上有名。奎爷和他的复仇之旅,从一开始就不知斩杀了多少希腊神、鬼、怪。在《战神3》里,他更是直接挑战奥林匹斯山的权威,和宙斯刚起了正面。

整个游戏最激动人心的BOSS战要数奎托斯和宙斯他爹,被封印在地狱的克洛诺斯的那场战斗了。克洛诺斯的体型基本是奎托斯的上千倍,整个战斗也被分为了好几个阶段。然而,体型的巨大往往并不代表战斗力的优势,奎爷凭借他稳定的愤怒输出,在克洛诺斯全身各个部位造成了成吨的伤害,轻松一波带走,最后还拿走了一点纪念品。

“睡美人”

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来自游戏:《魂斗罗2》

《魂斗罗》系列相信是许多8090后玩家心目中最经典的FC游戏之一,在当年那个娱乐方式普遍缺乏的年代,一台小霸王,一盒山寨卡带,就能伴随我们度过许许多多无忧无虑的时光。还记得和小伙伴们争抢游戏手柄的日子么?

就BOSS战的设计来说,《魂斗罗》1代和2代还是做的非常出彩的,每一个BOSS都各有特色,难度也不低,挑战起来乐趣十足。然而,在2代的最终BOSS上,不知道Konami的设计师们是抽风了还是怎么了,一改之前的设计,把这个看起来震撼甚至诡异的最终BOSS“睡美人”,设计的那么容易打败。你只需要跳到合适的地方,对着BOSS的眼睛一阵无脑扫射,偶尔躲一两发子弹,就OK了。

火焰巨魔

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来自游戏:《暗黑血统》

虽然《暗黑血统》经常被诟病为“抄袭”、“借鉴”元素太多,但作为一款hardcore的动作游戏,它是基本合格的,更难能可贵的推出了PC版,让众多PC上的ACT玩家喜出望外。

游戏里主角War面对的第一个巨大BOSS是一只火焰巨魔,它一半身子在岩浆里,另一半则看起来霸气十足,似乎一掌就要拍死主角。可惜的是,游戏前期出现的BOSS多半都活不过五分钟,这位BOSS也是一样,基本就是给玩家熟悉操作用的,你可以很轻松的就打败它。


罗德岛巨像

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《战神2》

作为游戏史上最精彩的开场之一,《战神2》中奎托斯和罗德岛巨像的BOSS战可以说把当时幼小的笔者震撼的不要不要的。因为在玩《战神》之前,总觉得BOSS不应该是越到后面越大么?为什么中国游戏一来就让我挑战如此震撼的对手?

结果玩着玩着才发现,这个可怜的巨像只是宙斯爸爸手下一个可怜的玩具而已。到后面奎托斯甚至像孙悟空钻进铁扇公主肚子一样,进入到了巨像内部,进行了一番大肆破坏,成功从内部消灭掉了这个大而无当的家伙,最终逼出了宙斯爸爸,然后被一剑捅回了地狱。

因果要塞

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来自游戏:《阿修罗之怒》

这位应该是游戏史上反差最大的BOSS战了。在这款超热血超硬派的“QTE”之怒里,这个BOSS是神人类在宇宙所建造的巨型战争要塞,外观是一个只有半个身子外貌类似佛陀的巨大雕像。其顶端装有名为 “Brahma Sutras”(梵天经文)的激光兵器,又名因果应炮。装填“真言”后便可发射。当德乌斯全力启动因果要塞时,整个要塞便会变成名为“帝释天德乌斯·EX”的巨大兵器。

它的块头比地球还要大,当玩家面对这个BOSS的时候,心里一定有一万匹草泥马奔驰而过:这尼玛还怎么玩?然而, 这只是设计师和玩家开的一个小小的玩笑。玩下去,你会发现,在主角光环下,这个巨型BOSS只需要一招就能解决。Excuse me?Are you kidding?

守护者

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来自游戏:《暗黑血统2》

这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为"战争"、"灾荒"、"瘟疫"和"死亡"。而这第二代,主角就是“Death”。

集多家之长的《暗黑血统》系列,在BOSS的体型上也不落下风,诸如一代的巨型虫子、火焰巨魔等等。二代依然延续了这个传统,而里面最大的BOSS就要数这个守护者石像了。这场BOSS战不可不谓精彩,你和这个大石像会在一片开阔的地带进行战斗。第一阶段你基本只需要在马上狂奔就行了,第二阶段则是需要像“旺达与巨像”里一样,跳到BOSS身上去,然而难度和玩法上却比《旺达与巨像》简单了不少。

天使巨像

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《鬼泣4》

现在想来,《鬼泣4》的套路有点深啊,一头一尾都是两个外强中干的弱鸡BOSS。本来我都准备花半个小时鏖战这位外形吊炸天的怪物的,没想到啊没想到,一拳就被搞的灰飞烟灭。

老山龙

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《怪物猎人》系列

对于一个根本就看不见你的BOSS,怎么会难呢?

意为“巨大的山峰”,老山龙是第四大的怪物,其身体如同一座移动的大山一般。这种怪物的性格比较温和,但他们有定期在自己势力范围巡回的习性,沿途的村镇都会被它破坏。所以王国正尝试在其行动路线上搭建“砦”,并对其发动攻击使其改变路线。

挑战它的时候,你基本只需要在它的脚下和肚子那里一阵乱砍,并且适时准备好炸药桶即可。


老山蟹

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《怪物猎人》系列

和老山龙基本是一个套路的BOSS,它看不见你,自然也不会有多难。估计这种体格的怪物在被打的时候,内线OS是这样的吧:“咦,怎么有只蚊子在咬我,有点痒”“哎哟,不对,开始有点痛了”“雅蠛蝶!这蚊子在哪里?我要挂啦!”

大恐龙

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《子弹风暴》

又是一个虚有其表的大BOSS,但是至少很符合游戏的风格,让你打起来有一种嗨翻天的感觉。这个BOSS全程都没有什么难度,只需要备足了弹药然后各种疯狂扫射即可。千万不要被它的块头骗了!

毁灭者

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《无主之地》

作为一款以刷刷刷为主的游戏,《无主之地》的BOSS还是在游戏里占了一个很重要的位置的。然而奇怪的是,不管是1代还是2代,游戏里的最终BOSS都不是很难。尤其是一代的最终BOSS,毁灭者。那造型,长的张牙舞爪的,又是眼睛又是护盾又是触手,一大坨看起来很恐怖。可是如果你之前都有认真刷装备,那么真正的打法只需要躲在石头后面,用聚集区和火箭筒一直伺候触手及眼睛就可以了……无伤过是没问题的,你敢信?

人形收割者

尺寸大就强?细数游戏中虚有其表的BOSS

来自游戏:《质量效应2》

这场BOSS战甚至被许多玩家认为是《质量效应2》的一个败笔,这么巨大的BOSS就这样被浪费掉了。简而言之,这位BOSS不需要你花太多心思和精力,相反,最需要消耗的是时间。BOSS分为两个阶段,所以弹药会比较紧张一点,但是除此之外,你就像打普通BOSS一样和它周旋、战斗,然后消灭它就可以了。

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