CJ 2016:《拳皇14》制作人专访 表示优先考虑中国玩家的习惯

小编:求虐的小菜鸟 2016/07/28 15:27

在CJ 2016开展前夕,我们有幸受到SNK及星游纪方面的邀请,参加《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的国行版发布会,并对游戏制作人小田泰之先生进行了一次独家专访,现在我们就将此次专访的要点向各位介绍一下!

CJ 2016:《拳皇14》制作人专访 表示优先考虑中国玩家的习惯

在ChinaJoy 2016开幕前夕,SNK与星游纪举行办了一场国行《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的发布会,小编也有幸受邀,并对《拳皇14》制作人小田泰之先生进行了独家专访。以下是我们的采访内容及小田先生的回答:

CJ 2016:《拳皇14》制作人专访 表示优先考虑中国玩家的习惯

小编:这次的《拳皇14》采用了全新的3D建模,上一次的3D拳皇还是在PS2的《拳皇 极限冲击》的时候,那么您对这次的3D建模还满意吗?

小田先生:这次是由SNK自主研发的3D游戏,是全新的一个挑战。所以确实我也觉得这次的3D建模以及画面表现存在不足的地方。这次尝试会是一次宝贵的经验,对接下来以后的工作都有帮助,之后就会更加进步。

小编:SNK未来的作品,包括拳皇系列,都会3D化吗?

小田先生:这个主要还是要看游戏登录的平台。像这次《拳皇14》登录的PS4这种的优秀平台,我们就决定3D化。像是手机游戏或是其他不能很好支持3D表现的,我们是会斟酌要不要3D化,应该是会继续以2D表现吧……

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《拳皇14》现场试玩画面:角色选择

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