国产单机能否崛起?采访《紫塞秋风》制作人内容曝光

小编:求虐的小菜鸟 2016/08/04 17:04

国产游戏被仙侠统治了15个年头之后,终于在第六作挤干净了玩家最后的一丝情怀,糟糕的画质,糟糕的优化,以及同样糟糕的剧情让玩家心寒。所幸同年亦有《侠客风云传》这样的经典游戏面世,正式打破了整个国产游戏的独木难支的境界,让玩家看到了国产游戏的希望,让国产游戏制作人看到了大家对国产单机游戏的热枕。

国产单机能否崛起?采访《紫塞秋风》制作人内容曝光

国产游戏并不仅仅只有情怀,我们在CJ现场见到了一款非常不错的国产单机游戏——《紫塞秋风》,并且有幸采访了《紫塞秋风》的制作人肖旭东先生。

在最开头,肯定还有很多人不了解《紫塞秋风》这款游戏,这边能否简单地介绍一下这款游戏?

肖旭东:我们会将游戏打造成一款半沙盒式的游戏,除了主线剧情之外,像城市里的NPC这些等等,都是可以杀的,而且游戏人物和NPC也会有很多的互动。但是杀NPC也是有风险的,你可能会遇到一些武林高手。

我们的地图是全开放式的,在战斗中不会遇到“空气墙”,“空气墙”只会出现在地图边界处。游戏的战斗融合了很多元素,包括破招系统,连击系统和技能招式,而连击与技能也会有多种组合方式,武功的种类也比较多。

游戏中还会有内功系统,内功系统主要关系到人物的规划和发展。游戏还会有暗器系统,暗器系统在游戏的战斗中也会起到非常关键的作用。

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