攻城坦克
这一标志性单位是机械化组合很关键的一部分。在和玩家们大量讨论后,一个关键的认知便浮出了水面:在虚空之遗中由医疗艇载运所提供的额外机动性同时也让攻城坦克丧失了最愉悦的一面,即超出寻常的区域控制影响力。
然而,生产医疗艇(一个仅可以治疗生物单位的单位)对于机械化玩家来说经常不是一个好选择,所以这些玩家也无法从攻城坦克的强大中获得所有优势。
尽管如此,如果我们移除医疗艇载运以降低攻城坦克的机动性,那么我们便可以对其伤害进行大幅调整然后重振攻城坦克在地图特定区域的霸主地位。
如此做还会降低和寡妇雷单位的定位重叠,后者将会服务于造成更具机动性爆发伤害的选择(如同目前医疗艇载运坦克的作用)。
攻城坦克改动:
架起的攻城坦克伤害由35(对重甲+15)提高至40(对重甲+30)。
架起的攻城坦克不再可以被医疗艇载运。
解放者和雷神
尽管是游戏后来加入的,但解放者看起来被经常的使用。我们听到并且同意大家的反馈声称它们目前太强"太全能"。
因此,我们希望移除其对空攻击的对轻甲加成,这样它们仍然可以服务于游戏早期空对地骚扰的选择,同时还有游戏后期区域控制的选择,但是将需要一个更大的决心去用于有效对抗大批小型空中单位。
为了补偿这项改动,我们希望放大雷神的对空能力。
我们希望去研究提高加特林导弹溅射伤害的半径,同时随着风暴战舰和巢虫领主的改动我们想要让雷神成为这些单位的一个强大克制。
解放者改动:
移除对空攻击的对轻甲加成伤害。
雷神改动:
加特林对空溅射导弹的半径由0.5提高至0.6。
雷神高冲击负载模式:对空武器,250mm惩罚者加农炮,现在将会优先于雷神的对地武器,雷神之锤。
女妖战机
女妖战机是我们希望带回台面上的一个单位,我们希望首先测试没有前置要求的女妖速度升级。
我们知道随着这项改动女妖战机很可能会变得非常强大,所以如果这事发生了我们可以降低这项升级所提供的移速数值。
我们的目的便是给予一个合适的速度加强,这样的话女妖可以比之现在有着更多的使用,同时会使其和被克制单位之间的关系有着更少的局限性。
女妖战机改动:
移除了高速旋翼科技的聚变核心前置要求。