XBLA《死光》评测:80年代末日后美学

小编:习惯小师妹 2012/08/08 09:18

XBLA《死光》评测:80年代末日后美学

·第一印象/概述

《死光》游戏背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的僵尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。1986年7月4日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。

我们的男主角并不擅长战斗,因此游戏的主题是“探索与生存”。所有和僵尸有关的冲突都是通过解谜来解决,而关于那场地球浩劫的真相,玩家们需要通过仔细的探索场景才能找到答案。

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《死光》采用的是虚幻3.5引擎开发,但是却使用了2D的横向表现手法,这让游戏较传统3D游戏在表现手法上十分不同,而且横切面视角更给玩家以游戏十分注重探索和解谜的印象。也许这里会让人想起此前XBLA的一款名叫《暗影帝国》的游戏,两款游戏的手法十分相似,但是比起《暗影帝国》那种对探索和收集的极致追求,《死光》更注重带给玩家感性的体验——真实的还原80年代的美国,用原汁原味的80年代元素、和极富冲击力的末日后美感,来震撼玩家。


·游戏画面

虽然和传统3D探索游戏不同,本作采用了2D横切面视角,但是画面表现力比起3D作品来是丝毫不含糊的。得益于虚幻3.5引擎,游戏的光影效果极佳,同时用富有对比感的视觉风格,打造出一种和《Limbo》很相似的色彩感。

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在游戏的场景制作中,细心的玩家们可以看到十分丰满的80年代要素。西雅图市的场景、广告、墙上的涂鸦、收音机里的节目……就连一张张读盘画面右下角磁带的转轮,它们都足够唤醒那个年代的记忆——虽然对大陆玩家来说这些设定可能会比较陌生,但是饱满的细节会让游戏具有灵魂,这点是不会错的。

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游戏的过场剧情采用了2D漫画手法,当然很大程度上我们都明白这是下载游戏的成本和容量制约,不过从另一方面来看,它也未尝不是突出游戏怀旧情节的一种手法。

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·音效

本作在音效制作上毫不吝啬。BGM选曲自然都是那个时代的人们所熟悉的风格,但是在游戏中的大多数时候,我们听到的还是场景音效。风声、僵尸的嘶吼声、不知道从何处传来的尖叫、物品掉落的声音……除了怀旧,别忘了,它要传达给我们的是末日中的绝望感。游戏通过出色的音效、和上面提到的优秀画面美工,在气氛上已经全然具有了极高的素质。


·战斗与解谜

《死光》的男主角是一名森林管理员,他几乎没有什么战斗力。因此游戏中遇到僵尸的时候都要通过场景互动干掉他们,或者只能单纯的逃命。游戏有按Y键挑衅僵尸的功能,当然这是得配合场景,在有可以利用的地方的时候,你才能用的到。

万一你不幸被僵尸抓住了,游戏会有挣脱的按键提示,但是可得注意,你只有三格血。

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▲连按B摆脱僵尸

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▲通过起重机来砸死僵尸

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▲用挑衅让僵尸冲向漏电的水洼

推进游戏的主要手段是解谜开路,但是这里并没有像《恶魔城》、《暗影帝国》那样丰富的支线可以到处跑,总得来说,场景是一条线的。说到底,《死光》还是以剧情和画面表现为主,通过一路求生和收集真相,去慢慢接近自己的终点。

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▲推动箱子来砸坏地板开辟道路


·收集要素

但弱化战斗的同时,《死光》强调的是丰富的探索要素。本作中,玩家们可以收集的物品包括日记、遗物和游戏掌机三种。它们都分布于游戏关卡的各个位置,也许是柜子,也许是尸体上,也许是某个转角。通过日记和遗物,玩家们可以了解到关于人类浩劫的真相,游戏掌机则是纯粹的80年代情结,我们可以通过玩这些迷你游戏、挑战最高分来解锁成就。

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▲主菜单中的收集物选项

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▲日记内容

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▲遗物内容

游戏掌机中我们可以看到三款迷你游戏,玩家们需要在游戏中注意探索场景才能发现——它们的主题可是大有来头的,感兴趣的玩家在遇到它们的时候,不妨亲自动手去搜索一下!

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▲目前尚未解锁的三款迷你游戏

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▲你知道它的出处吗

·总评

《死光》并非是一款单纯的横版动作游戏,它的收集要素十分丰富,而且通过这些收集来的物品、慢慢呈现出的完整剧情,也是持续吸引玩家们玩下去的动力。同时,制作方在游戏中加入了大量80年代现实要素,让它不再是一款简单的追逐结局的作品,而是让你在玩的时候,会不断从场景中的各个方面感受到它浓厚的感性色彩。总得来说,探索、解谜、画面等各方面,《死光》的水准都十分一流,我想购买它的话,应该是不会有人后悔的。

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