新角色新征程 《暗黑血统2》主角死亡介绍

小编:习惯小师妹 2012/08/13 15:31

作者:Jutz_Zollern

虽然第一代的《暗黑血统(Darksiders)》不是很配得上粉丝强加给它的封号:「成人版《塞尔达传说》」,但制作公司Vigil这部末世传说和任天堂的英雄史诗长青树间的惊人相似度实在令人无法忽视。而《暗黑血统2(Darksiders II)》既没有舍弃游戏的原有精神,也不满足于被前作所局限,反而积极扩大作品本身的影响力,来突破所谓《萨尔达传说》的框架。这次的故事发生在战争(War)被囚禁的100年间,游戏重心则将转向War的骑士伙伴死亡(Death)身上,这个设定为这部拥有忠实玩家的作品带来全新的潜力。

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来看两段官方的中文介绍影片,先融入一下剧情再往下看吧~

《暗黑血统2》主角宣传片死亡再起

《暗黑血统2》主角宣传片死亡的故事


虽然Death漫游世界的旅程采用跟War踏遍大地一样的关卡设计,但Death称纤合度的​​体态让他的行动方式更添几分优雅。当面对着无底的深渊时,War只会笨重地翻过那些残破不堪的断垣残壁,但是Death却能轻盈巧妙地越过坚固的墙面,玩家将可透过适当的按钮点击,进而施展足以抗拒重力的飞身跳跃之术,就像2008年版的《波斯王子(Prince of Persia)》中常见的动作一样。梁柱交错的房间非但无法阻止Death灵巧复杂的移动动作,狭窄的廊道和烟囱反而提供他四处弹跳、飞檐走壁的支点。

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THQ为Death设计的外型,很容易让人联想到Ubisoft的《波斯王子》。实际上,《暗黑血统2》在人设上确实有这位王子的影子存在。

总之,Death神出鬼没的特性正可合理说明他为何能轻松地频繁进出这些神秘领域。这款游戏有着如此天马行空的幻想元素,都得拜创意总监Joe Madureira将漫画般的氛围运用在游戏特性中,当年他就是靠着对漫画风格的崇拜而成为90年代知名的艺术家。Vigil在本作中小心翼翼地不在开场画面中,重复使用《暗黑血统》那种有点平淡无奇的寂静氛围,而Death在各类地形中如履平地的灵活动作,正好能让他跳脱平淡乏味的环境。

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Death的攀登能力正可以解释他如何解决掉游戏中的巨大敌人。


在新作中,地球并未被彻底舍弃,但是它将面临由腐蚀水晶(Corruption Crystals)所带来的新危机。这些水晶的蔓延滋生造成大地逐渐腐坏、寸土不生。Vigil保证这个透明的不祥之物会在Death的故事中扮演重要角色。无疑地,主角胸前的神秘结晶体将会主导整个故事的走向。

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虽然靠着驾驭这些地城兵器就足以应付战斗,但是它们的主要功能却是帮助Death穿越熔岩和(运用可延伸的机械手臂)跨过断层,因为即便高强如Death,光靠他自己依然无法应付这些障碍。

即使Death身受痛苦,他也坚持不形于色,战斗时更是如此。游戏情节中有个巧妙的转折设定,就是Death将有机会带着有但丁──不是写出《神曲》的意大利诗人但丁(Dante Alighieri,虽然Death的确具有死神之镰,但他比较喜爱速度更快的双刀),而是《鬼泣(Devil May Cry)》中的但丁──那充满拳击手风格的搏击手段。身体较小的敌人可能会被Death用勾拳打到空中,久久掉下不来。

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玩家常常抱怨《暗黑血统》中War的爱驹「Ruin」出场时间实在太晚。因此,既然Death的座骑「绝望」(Despair)从《暗黑血统2》一开场就出现,应该可以帮助玩家游遍这个号称是前作四倍大的世界。

由于Vigil把创造的权力交给玩家,「选择」这个概念将会是游戏的关键。游戏中将有两种不同的技能树,构成Harbinger和Necromancer两种截然不同的技能体系,而且新的宝物机制将让玩家可以靠着从死尸身上搜括来的装备,替Death打造出酷炫的外型。线上物品共享机制更导入了藏在支线任务中、非得要前往遥远地牢里才看得到的罕见陷阱,这无疑大幅增加了宝物的丰富程度。

因内部工作改组的关系,2012年对THQ而言是动荡不安的一年。在发行公司最危急的关头,虽然字面意味有点讽刺,Death的杰出表现可能是为THQ注入一线生机的最佳强心针。




◆《暗黑血统2》将带我们离开地球,进入奇怪的新国度…

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尺寸很重要:续作有着更为壮阔的场景刻划,作品中出现很多令人印象强烈的雕像。

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末日战场就在这里:从火热的洞穴到冰封的山峰,Death可以展开他自己的末世之旅。

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好的老师带你上去的地方:Vigil不想描绘天堂景观,所以圣白之城(White City)便成了天使栖息的前哨基地。

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骷髅成员:永恒王座(The Eternal Throne)是一个巨大的飘浮要塞,骷髅领主在这里统治着活尸。

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孤魂遍野:死者平原(The Death Plains)并不是个邪恶的地方,它只是灵魂等待被洗净之处,看起来当然格外冷冽。

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