Capcom成立台湾游戏开发团队主打社交网络

小编:习惯小师妹 2012/08/20 09:07

来源:巴哈姆特

以《洛克人》、《街头霸王》、《生化危机》等作品闻名的日本游戏大厂 CAPCOM日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM正式进军台湾,CAPCOM将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、行销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与线上游戏市场。

CAPCOM今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《街头霸王》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布CAPCOM进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。

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CAPCOM 宣告正式进军台湾

随着近年智慧型手机与平板电脑等行动装置用户数量遽增,CAPCOM 看准消费者对行动装置接受度高以及网络游戏快速成长的趋势,决定以进军台湾作为拓展亚洲市场最重要的第一步。辻本春弘表示,很高兴CAPCOM 7 月正式在台成立,为了要在亚洲地区执行以网络游戏​​为主轴的商业计划, CAPCOM 决定选择与日本一向相当友好的台湾设立据点。」他指出,未来CAPCOM 发展将以网络游戏​​作为重点,期望在台湾建构开发、制作、行销三位一体的网络社群事业。

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CAPCOM 日本总社长辻本春弘

他表示,CAPCOM 希望投入更多人力来开发数位内容,不管是在电视游戏、智慧型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,希望透过数位网络让玩家获得更多乐趣,例如像电视游戏除了单机内容外,也希望透过平台连线让全球玩家可以彼此交流,这是CAPCOM 未来的战略性政策;因此CAPCOM 决定在台成立开发据点,台湾具有优秀的人才,良好的线上游戏发展,加上与日本相当友好,希望能够透过 CAPCOM 现有资源与战略,在台进行开发,并且立足台湾向外发展,展开全球性策略服务。现场也播映来自CAPCOM 回忆的影片:

来自CAPCOM 回忆


记者会上,今天刚好过生日的小野义德特别以《街头霸王》COSPLAY装扮上场,他说,过去他常常因为《街头霸王》来台,深深感受到台湾玩家的热情。 CAPCOM希望在台湾成立开发团队,打出台湾研发的品牌、开发出游戏,然后深入亚洲市场,未来CAPCOM将以日本精良的游戏制作技术加上符合亚洲玩家的喜好来共同开发网络社群;他也希望对游戏有热情有想法、对CAPCOM有兴趣的民众尽量来应征。

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小野义德

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今天过生日的小野义德,CAPCOM 给他惊喜的祝福

CAPCOM东京制作本部开发事业室室长、CAPCOM台湾地区负责人越知雄一也特别化身洛克人现身,并且以中文全程致词,引发台下热烈关注。越知雄一表示, CAPCOM在台湾初期的发展将会运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browser game) 作为基础,配合亚洲玩家的喜好开发新游戏,后续更将引进日本现在当红的智慧型手机社群游戏(social game),为台湾与亚洲玩家打造全新的网络游戏体验。

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越知雄一以洛克人装扮现身

越知雄一表示,未来台湾会先以日本已经开发的网页游戏开始在台营运,而手机社群游戏也将展开。据了解,CAPCOM 明年三月底前计划先在台推出一款网页游戏,之后还有三、四款作品,将以彼此间隔四至六个月陆续推出新游戏方式进行。而越知雄一在记者会中并没有公开实际的游戏作品名称。

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CAPCOM 指出,目前正在着手进行的是公司自行开发的网络游戏,为了这次进军台湾计划,CAPCOM 指派了日本顶尖开发团队来到台湾,希望能够招募到台湾杰出的游戏设计人才一同开发更多游戏,和整体游戏产业有更多互动交流,提供台湾、亚洲地区的玩家欢乐的心情、优秀的产品以及卓越的服务。

Capcom进军台湾记者会


而在CAPCOM记者会开始前,总社长辻本春弘与东京制作本部开发副统括暨《街头霸王》系列制作人小野义德也接受巴哈姆特GNN等媒体访问,以下是此次访问以及记者会上媒体提问内容的综合整理:

问:此次CAPCOM 进军台湾规划的人员规模?

小野义德: CAPCOM于6月在台登记,7月初正式在台开幕,负责人是越知雄一先生,我们希望CAPCOM台湾团队在两年内能够超越30人:而CAPCOM会在台湾组织开发团队,人才将由我来负责培训。

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CAPCOM社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、《街头霸王》系列制作人小野义德以及台湾地区负责人越知雄一

问:那台湾研发团队未来的研发方向?

小野义德:其实CAPCOM现在涵盖了电脑游戏、线上游戏、网页游戏与手机设群游戏的开发内容,对于台湾研发团队的方向希望是以跨平台为主,不过会先看台湾开发团队的创意发想、思考游戏内容的类型,再来决定合适的平台,并没有限定特定的发展方向。

问:那所开发的会是新的游戏作品还是以现有知名作品为主?

小野义德: CAPCOM旗下有很多知名作品,如果台湾团队对现有知名产品开发成新作品有好的发想,可以运用现有作品来研发,但若是创作出新的IP(智慧财产权)也是OK的。

不管是《生化危机》、《街头霸王》任何作品,只要开发团队有好的发想与内容,我们不拘泥于在哪里开发,好的游戏在哪开发都一样;台湾线上游戏盛行,如果能开发出符合亚洲与台湾需要的作品最好。

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今日过生日的小野义德

问:CAPCOM 为什么会选择台湾为据点?

辻本春弘:台湾的线上游戏蓬勃发展,加上台湾人才很优秀,加上台湾对日本关系友好,这三点,让我们觉得可以藉由CAPCOM技术结合台湾优秀开发团队,打造出更多好的数位内容。

小野义德:现在没有一款游戏可以全球通用,此次选择台湾为据点,是希望以台湾为中心向亚洲逐步发展;CAPCOM总社可以提供游戏制作历程、游戏管理的内容,而由台湾团队发想企划内容,思考到底亚洲什么样的需求才是恰当的,所以在此成立公司。

问:目前CAPCOM 在全球所设的开发中心有几个?

小野义德:如果加上台湾的话将会有七个。目前有日本一个、美国两个、加拿大两个、英国伦敦一个,而台湾将是第七个。

问:您提到未来台湾开发团队的作品将以台湾为据点、进军亚洲,这包括日本或韩国市场吗?

小野义德:未来如果日本、韩国的负责人觉得这个产品适合日本、韩国市场的话,也会引进日、韩。

问:台湾团队预定何时开发出第一款游戏?

小野义德:现在要先找到好的人才,所以还没有预定时程。

问:那您心目中理想的开发人才条件是?

小野义德:(开玩笑貌)第一个是皮肤要好、第二要手脚修长,第三要有漂亮的长发,第四要眼睛水汪汪.....我可没有说是女生喔~~

问:台湾据点除了开发外,也会引进日本线上或网页游戏来营运?

小野义德:开发与营运会同时在台进行。

问:那开发单机游戏与网络游戏有何不同?

小野义德:我觉得开发单机游戏就像是游戏制作人写好剧本、制作好作品给玩家进去这个世界冒险。

而网络游戏比较像游乐场,可以摆上很多游乐设施,而如果发现旋转木马不好玩,就抽掉旋转木马,换上其他符合玩家期望的游戏内容。


问:CAPCOM 对于网络游戏的战略?

辻本春弘:现今网络游戏(包括线上、网页与手机社群游戏)越来越夯,网络游戏要符合现今玩家的需求,CAPCOM希望全方位布局、投入心力,看游戏企划适合哪个平台、玩家喜欢哪个平台,就在某个平台推合适的游戏。

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合影

就连家用游乐器也不只是再局限于单机玩法,希望朝向连线,把家用游乐器导向连线让玩家尽情的游戏。

问:那在推动网络游戏时的金流方面会如何进行?

小野义德:如果该平台已经有现有的金流(如手机iPhone、电视游乐器等), CAPCOM就会依循使用其金流。

如果是没有特定金流的话,例如在台湾要推网页游戏,CAPCOM 会倾向与现有市场的点数卡来合作,因为自己跳下去做不见得好。

问:那对于免费制的想法?

越知雄一: CAPCOM在日本推行网页游戏时也是采取免费制营运,我们都会配合当地文化来营运,基本上网络游戏会以免费制进行事业。

问:台湾团队是否会负责游戏中文化的工作?

小野义德:中文化不见得要在台湾做,如果把台湾开发团队拿来作中文化,有点浪费其才能,主要台湾开发团队还是以开发新内容为主,像《街头霸王》之前中文化的工作是在东京完成的。

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记者会现场布置


问:CAPCOM 对于网络游戏的战略?

辻本春弘:现今网络游戏(包括线上、网页与手机社群游戏)越来越夯,网络游戏要符合现今玩家的需求,CAPCOM希望全方位布局、投入心力,看游戏企划适合哪个平台、玩家喜欢哪个平台,就在某个平台推合适的游戏。

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合影

就连家用游乐器也不只是再局限于单机玩法,希望朝向连线,把家用游乐器导向连线让玩家尽情的游戏。

问:那在推动网络游戏时的金流方面会如何进行?

小野义德:如果该平台已经有现有的金流(如手机iPhone、电视游乐器等), CAPCOM就会依循使用其金流。

如果是没有特定金流的话,例如在台湾要推网页游戏,CAPCOM 会倾向与现有市场的点数卡来合作,因为自己跳下去做不见得好。

问:那对于免费制的想法?

越知雄一: CAPCOM在日本推行网页游戏时也是采取免费制营运,我们都会配合当地文化来营运,基本上网络游戏会以免费制进行事业。

问:台湾团队是否会负责游戏中文化的工作?

小野义德:中文化不见得要在台湾做,如果把台湾开发团队拿来作中文化,有点浪费其才能,主要台湾开发团队还是以开发新内容为主,像《街头霸王》之前中文化的工作是在东京完成的。

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记者会现场布置

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