作者:Jutz_Zollern
游戏开发延后发行是常有的事,而Resident Evil 6《生化危机6》这样的卖座游戏却很反常的提前发售(从11月提早到10月4日)。的确,《生化危机》这个恐怖生存系列对Capcom有很深的利益关系,毕竟这是它现今难得可靠的明星,而其他像是Lost Planet《失落的星球》与Dead Rising《丧尸围城》这些普通程度的成功却无法填补它的销售空洞。而最近的Street Fighter X Tekken《街头霸王对 铁拳》建立了混合内容,原被预计会是万无一失的成功大作,却没太好的销售量,也难怪Capcom会需要Leon在《生化危机6》中更努力对抗僵尸。事实上,Capcom绝对需要Leon来攻占我们家的主机。
因此当制作人小林裕幸说「提前发售是为了让玩家不用为了等更久而感到失望」,这更可能是为了在圣诞节前夕调整到更好的发售时间,以便争夺玩家的心思与荷包。毫无疑问,Capcom已经在《生化危机6》上孤注一掷,可以从内部工作与外部相关参与人员超过600人来看出要求成功的决心,这在经济紧缩而大型工作室不断缩编的现在来说绝对是个天文数字。
虽然小林希望玩家能先玩过故事剧情,不过佣兵模式回到了故事模式旁,与四、五代相比,玩家将能从游戏一开始就玩起佣兵模式。
尽管小林亲自带领Capcom研发部门的这些程式员、美术师与设计师,但他依旧保持低调,即便他曾在《生化危机》三上真司旁负责各项工作,並曾负责续作及《生化危机4》还有Devil May Cry《鬼泣》。不过他还是在今年Capcom罗马游戏展示会(Captivate 2012)出席,並展示最新作《生化危机6》,表示公司依然握有关键创意资产,不仅优於系列作的顶点,更将超越身为动作游戏至尊的《生化危机4》。
而20分钟的实际操作展示中有着浓厚的《生化危机4》影子,地点是在废弃的大学校园内,画面依旧是对准Leon背部的第三人称视角,而他吃力地走着,要不是墙上的美国风景画,这缓色调真会让人误以为自己还身在雷蒙.萨拉哲(Ramon Salazar)的城堡中。也不再是《生化危机5》中的高对比与乾燥色调,取而代之的是嘶嘶作响的灯泡、挑高的天花板与瞬间照亮Ivy大学校内木制品的闪电。
我们将看到正统的恐怖电影类型回来,小林承认他们希望带来恐惧元素,並以电玩史上前所未有的方式结合紧张感与情绪深度。这种情绪上的张力在游戏中显而易见,在一个场景中Leon与女夥伴碰巧遇到一个急欲找到他失踪女儿的父亲,他的女儿本该在今夜毕业,即便女夥伴抗议说时间不够,但Leon仍保证会找到他的女儿。当你在校园内移动,你的两个夥伴将在窗帘或桌下四处搜寻,精致的剧本与丰富的设定让气氛更为高涨,每个还没使用的舞会礼花与前校长高大的肖像,彷佛都在述说着他们的故事。
最後,在紧闭的门後听到走音的钢琴弹奏低沉而令人难忘的旋律,Leon小心的开启,而如同恐怖电影的传统,钢琴声悠然终止,焦急的父亲发出失望悲痛的哭声,任何词语都无法形容此刻的冲击,空气中布满着紧绷的危险气息。他们终於找到了女孩,虽然她脖子上那令人讨厌的伤口让她很快就失去知觉…此时正好是在密闭的电梯之中…小林说:「这次游戏将超越你所经历过事件的任何界线」,玩家将不安地面对这些难以忍受的好莱坞电影般的情节。无论如何,Capcom的确知道如何刺激肾上腺素,以及缓慢而令人踌躇不前的步调,成功创造了《生化危机5》过度强调射击而缺乏的恐惧感。
新种怪物:
就如同《生化危机4》挥舞着巨叉的Ganado(电锯男)完美描述何谓「新种怪物」,《生化危机6》也将再次带来全新种类的怪物J'avo,比起在斯宾塞洋馆或拉昆市中横行的笨拙而可预测的殭屍,这些超多眼球的怪物更为聪明、能够自癒,还会使用所有武器,而且不再只能缓慢移动。小林保证「J'avo将会挑起你最深的恐惧」。不过在那次展示会中,Capcom仅显示了一些3D剧照。
《生化危机6》似乎的确超越了我们所曾经历过的界线,至少在主要系列的框架内,有着更开阔的结构。游戏一开始,玩家能够选择不少於三个故事剧情做为开端,你能扮演各个角色:Leon、Chris与Jake,而Capcom宣称,每个故事主线大约都需要10小时才能完成。
最初的三个主线(谣言说只要完成三个主线,就有更多选项会出现)从全球各不同地点展开,在到达游戏地理中心的中国之前以各种方式相互交织。这些主线也不仅仅提供了不同的故事,Capcom声称游戏风格也会有许多不同之处。像是从过去《生化危机2》结构裡的双故事设定中找寻灵感。开发团队重新回顾系列作品过去的游戏风格时,部分挑战来自於新作缺乏过去那种呆板而过时,却能让人更加恐惧与紧张的操控方式。小林承认这是一个难题:「我们的挑战在於要创造一个没有压力的操控方式,但我们依然希望让玩家能在恐惧中更为不安。」
宣传照中,Leon首次出现在Chris旁。不过根据Capcom的消息,因为故事六个月前的某事件,Chris变得不再是过去所熟悉的Chris…
为了实现这个目标,开发团队推出一个新的机制,让主角能在躺在地上开枪,一边缓慢向後爬行又一边反击不怀好意的殭屍肯定激起恐惧感,此外由於你的被攻击面积减小,也增加了一些战术深度。改良的战斗系统更为流畅,有着更顺畅的动作。你将能用创新手法使用武器来对抗殭屍,像是你将能从敌人身上拉出刀子,然後不断刺在牠的身上。
距离表定发售时间还有两个月,Capcom似乎对游戏相当有信心,连小林也跳出来回覆罗马展示会後记者的建设性批评。不过想到外界对他期望的压力,不难理解他为何更加谨慎,在经历《生化危机》系列外传作的利润不佳後,现阶段主要还是希望创造利润。过去三上大胆改造《生化危机4》,重振生存恐怖类型游戏,並激励新一代的动作游戏追随他迈向未知领域;不过《生化危机6》不太可能有这种巨大颠覆,但是如果它能完美达到它预设的目标,我们认为大多数玩家将不得不承认这是个杰出的创新公式。
合作模式有所进化,当朋友加入游戏时不再需要从检查点重新开始。