KOTAKU稻船敬二专访 《灵魂献祭》众多情报披露

小编:习惯小师妹 2012/08/19 09:49

复仇,在最近一段时间都是一个时兴的话题,但是有些游戏,却和复仇无关。至少,他们没有必要去做,在今年科隆游戏展上,有些游戏开发者就在为这类游戏忙活。其中的一个,就是SCEJ的灵魂献祭,这是洛克人之父稻船敬二手上的第一王牌作品。

灵魂献祭有一个强大的游戏理念:没有什么东西是无偿的。什么事情都得付出代价,而且经常,我们为了我们想要的要做出牺牲。

玩家们操作的角色成为人类献祭的一部分,被邪恶法师所禁锢的。在游戏的开始,玩家找到一本独眼半嘴的丑陋的书。因为没有别的可以牺牲,玩家只能牺牲自己的生命。我们那个神志不清的英雄打开那本书,投入了过去魔法师之间的战斗。这个最终教会了未名禁锢者如何用暴力对抗暴力。

在和kotaku的专访中,稻船敬二透露了这些消息:“那本书,是一扇通往过去魔法师战斗世界的传送门。”但是玩家扮演的游戏角色不仅仅是为了在过去的世界里重生,为了积攒自己的实力,我们的那个绝望的禁锢者有他自己的选择:牺牲那些怪物来获取力量,或者把他们从痛苦中解放出来,并且体验他们的困难,他们背后的黑暗故事:他们是如何丧失心智,最后被贪婪取代了理智。

KOTAKU稻船敬二专访 《灵魂献祭》众多情报披露

“这是依赖玩家自己想法的选择,但是这其中每一个怪物,他们曾经都是人类,而且每一个怪物,背后都有他们自己的黑暗故事,他们是怎样变成怪物的。当玩家知道所有的怪物都曾经是人类时,他们也没有必要想去杀掉每一个怪物。”

因为,人之常情的是,玩家们会对那些被击败的怪物的困境感到同情。“拯救他们,玩家们会有不一样的结果,一个不同的故事,而且如果你救赎一个怪物的话你会在后来遭遇到另外一个怪物。也就是说,你在游戏中做出不同的选择,你都会改变这个游戏的走向,获得不一样的结果,玩到不同的故事,每一个不同的选择都会有一次新的体验。”

这个超大作中包涵了很多潜在的结局,你面对的大BOSS和你在故事进程里做出的牺牲或者救赎有关联。但是记住,献祭将会立即结束角色的游戏,但是游戏还将继续。让他们生存下去,稻船敬二在他第一个非CAPCOM游戏里的富有感情的角色就将会复活。

“玩家们可以献祭任何东西,比如自然界的东西(树),敌方怪物,甚至是你自己身体的一部分”任何献祭都将增长玩家们的实力,提供全新的特别的魔法力量(这些并没有完全披露)

KOTAKU稻船敬二专访 《灵魂献祭》众多情报披露

如果像笔者这位无私的玩家呢,在任何可选择性的游戏中都想做出脚踏两只船的决定。我是否会因为我在大BOSS面前碰钉子因为我不想去牺牲他?这游戏可和生化奇兵不一样啊。

“当你将在某个地方碰到无法进行下去的时候,尽管你觉得这地方很困难,但是总有办法去继续。这里就存在着一个可能性就是你可以获得更多的能量,更强的力量。”

所以说,向我这样的玩家,如果我对一些固执的决定不做一些改变的话,游戏将越来越难进行下去,我也不是超人,一天到晚做好事。用另外的话说,玩家们做好事也会有大回报。“如果你坚持做个好人,一天到晚去救济什么的话,游戏会越来越难进行下去,但是这也意味着你会得到真正强大的能力”

然后,这点在多人模式里就变得难能可贵:“如果你选择去做个走善良路线的角色的话,当你在多人模式里游玩的时候,你就会在某方面明显比别人强。”当我跟进问一些具体消息的时候,稻船敬二目前可以透露的只有这会在游戏过程中获得提升,在游戏的最困难处得到提高。

稻船敬二并没有说玩家们走善和恶的不同路线,哪个会比较强。但是在漫长的道路里,变得邪恶一点就会有直接的好处。但是好运气也会伴随献祭而到来。你去付出一些东西,不管是美味的动物,还是植物,亦或是你自己的身体。但是任何献祭都会付出自己的代价。少一个手指,你就少一些灵活,少一只眼睛你就会看不清东西。

灵魂献祭提供了合作战斗和单人SOLO模式,四人合作模式中,队友可以去献祭自己的生命去帮助队里其他的人们。稻船敬二并没有对多人模式多说什么,新的情报将在九月的TGS公布。

KOTAKU稻船敬二专访 《灵魂献祭》众多情报披露

在接下来的演示会中,SONY提供了第一次灵魂献祭的实机战斗演示。这像是鬼泣和暗黑血统的复合体,包含了高速连击和更深刻的艺术演绎,显得更加黑暗,邪恶。一些大BOSS令人印象深刻,然而一些小的怪物更让这个游戏显得与众不同。不同的怪物有不同的背景故事。

灵魂献祭这个VITA独占的游戏,将会挑战玩家去尝试一点不同的东西,这和别的游戏有很大不同,这并不和复仇有关。玩家们可以自己决定自己角色的外观是什么样子的,你做出的自己身体部位的牺牲,还有战斗的痕迹,黑暗魔法在自己身上留下的印记,或是其他一些东西。

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